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《猎杀:对决》v2.1更新介绍 增加观众模式

塔塔露 2018-07-18 互联网
《猎杀:对决》近日更新了全新v2.1版本,在该版本中,增加了数把新武器,此外还增加了观众模式,在被击倒/丧失能力或您自己的猎人死亡后,通过队友眼睛继续观看动作的能力。一起来看看《猎杀:对决》v2.1版本更新详情吧!

《猎杀:对决》近日更新了全新v2.1版本,在该版本中,增加了数把新武器,此外还增加了观众模式,在被击倒/丧失能力或您自己的猎人死亡后,通过队友眼睛继续观看动作的能力。一起来看看《猎杀:对决》v2.1版本更新详情吧!

《猎杀:对决》v2.1更新介绍 增加观众模式

重点

新的隐形武器:

3个新的弩 - 老弩,手弩和毒弩。

沉默的武器 - Sparks LRR和Winfield现在有其他变种,带有安装的消音器。

投掷刀 - 一种新工具,即使你携带大枪也可以进行隐形杀伤。

Spectre 1882 Bayonet - 一种多功能泵动霰弹枪,可在近距离内发挥作用。

战斗斧 - 类似于木斧世界物品(除了你不能扔它)。一种廉价的中型武器,可以打造一拳。

活力镜头变化 - 增加了新变种:弱变形和普通变种。注射射击现在需要更长时间。

取回射弹 - 可以从身体和墙壁上取回弩箭和抛掷刀,以便再次使用。

迷雾的时间 - 一个新的雾景,展现了路易斯安那州沼泽地的所有迷雾。

观众模式 - 在被击倒/丧失能力或您自己的猎人死亡后,通过队友眼睛继续观看动作的能力。

在观察您的伴侣时,会在您的身体正在燃烧的情况下以及在被烧伤以表明您已经死亡的情况下显示一条消息

新装备

有了这个更新,我们增加了一些额外的武器和装备来帮助猎人进行隐身游戏。这对于那些现在有更多选择的独奏玩家来说非常棒,如果他们选择留在阴影中。对于团队而言,现在也可以更轻松地提出可以补充你的装载的组合,为那些大声的时候添加一个静音选项而不是一个选项。

弩 - 大型武器,可以通过单个螺栓击中目标命中的玩家。无法从弹药箱重新补给,但可以检索螺栓。

手弩 - 作为侧臂的伟大伴侣的中型武器。与其较大的堂兄一样工作。

毒手弩 - 使用有毒的螺栓,在撞击时爆裂。对大多数怪物都非常强大,可以扭曲其他猎人的视野。

Sparks LRR Silencer - 大型武器,附有消音器并减少伤害。更强的摇摆使得更难瞄准,类似于刺刀附件的效果。

Winfield M1873 C Silencer - 与Sparks LRR Silencer相同,但弹药更多,并且发射较弱的紧凑型子弹可以减少伤害。

投掷刀 - 一包六把投掷刀,可以在短距离使用并在使用后取回(看你扔的地方)。

幽灵1882刺刀 - 第一款带有附加刺刀的泵动霰弹枪的变种,用于改善近战格斗中的操控性。

战斗斧 - 新的早期游戏近战武器,占据中间插槽。非常便宜,但对于新猎人来说是一个强大的选择。

弱活力射击 - 活力射击的小弟弟治愈50健康,费用远低于标准的活力射击。

新特质

Bolt Seer Trait - 突出螺栓和投掷刀具以获得更好的视野。

Bolt Thrower Trait - 减少重装弩的时间。

这个更新我们正在引入一个新的设置 - 雾的时间。这种设置可以在面对沼泽的危险时对能见度降低的玩家提出挑战。 

冻结/摊位

有了这个更新,我们正在为你们中的一些人带来3-5秒冻结/失速问题的潜在修复

开发人员注意:如果您仍然遇到这些问题,请通过Steam论坛或官方Hunt Discord告知我们。

一般更新

AI

肉头和屠夫

改进以防止AI变得反应迟钝的情况。

音频

提高子弹撞击和弹跳的一致性。

改进了新沉默武器的音频。

改进了Dark Sight Boost过渡的音频 

提高室内和室外枪声的一致性。

改善了水足迹的声音。

对音频遮挡进行了改进,以减少通过地下区域的声音渗透。

开发人员注意:我们知道在某些区域还有其他声音出血的情况。我们将继续进行调查,并在每次更新时对这些方面进行改进。

枪战

对命中注册的响应性进行了改进。

对命中验证系统进行了改进,以减少漏报的数量。我们将继续监控和调整这些以改善整体命中注册

使用Tomahawk特性改进了投掷轴和锤子的可靠性 

对近战命中检测的改进如下:

Dagger Precision

罗梅罗Handcannon

骑兵佩剑动画的改进。

改进了Knife动画。

Flare Pistol炮弹的速度从每秒50米增加到75米。

使用后对Antidote Shots功能的更改:

防止在活动时重新应用进一步的毒害效果。

防止毒云造成的伤害。

减少Hive群,Spider pounce和Poison手弩的伤害。

投掷的木轴和大锤飞得更慢,损失更快。

对Wood Axe进行了改进,使后续近战攻击更加可靠。

Derringer重新加载现在消耗所有剩余的子弹,并将始终插入4个新轮。

基本的单动左轮手枪现在可以比较重的上颚和链式手枪变速器稍微加快速度。

对爆炸的闭塞行为进行了改进,特别是与它们如何环绕拐角有关。

为了区分弱的和标准的活力镜头,标准注射器现在是青铜色。

注射动画的动画长度从3秒增加到5秒。

减少Nitro表达对腿部射击的伤害。

减少紧凑子弹相对于下躯干和手臂/腿部射击的伤害。

弹丸现在具有正确的质量值(这将使物理对象的影响更加可信)。

开发者注意:我们不断观察整个游戏中武器和装备的性能和使用情况,并在需要时进行调整。通过此更新,我们仔细研究了我们的武器库中最常用的3个项目; 温菲尔德步枪,多奇手枪和活力射击。

温菲尔德:这些步枪已经接受了另一轮调整和调整。我们希望保持双击杀伤能力,但现在已经减少了对四肢和下半身的伤害,以增加平均击杀次数,同时快速射击。击中上胸部和头部仍然是击倒目标的最佳方式。作为一个多面手,Winfield是一个平衡的硬武器,我们相信我们还没有完成。让我们知道您的想法!

Dolch:令人印象深刻的手枪,使用时代最强大的墨盒之一,以及革命性的新型半自动消防模式。我们希望在游戏中反映这一点; 但是,我们也必须承认这对平衡问题,尤其是对其他武器的影响。此更新将显示额外弹药的减少,这意味着每次射击都会计算得更多。那些通过中型子弹爆炸的人会发现自己的弹药耗尽相对较快,但仔细使用后,它仍然是游戏中最好的手枪之一。

活力射击:到目前为止在游戏中使用最多的消耗品。这一方面很棒,但也意味着它在消耗品类别中占主导地位并且消除了很多种类。许多人宁愿带来活力射击而不是更具战术性的选择。此更新看到了价格的增加以及使用计时器的增加(镜头生效5秒而不是3秒),使得镜头更符合急救套件。我们还引入了另一种变体; 弱活力射击,将治愈50健康。玩家现在可以在更实惠的弱变体之间进行选择,或者花费额外的钱来进行标准射击。现在投入多倍的生命力投资,所以我们希望玩家可以考虑带一些其他消耗品和猎人一起

跑步时降低耐力消耗率。猎人现在应该可以冲刺更长的距离。

所有新兵现在都配备了Weak Vitality Shot而不是标准的Vitality Shot。

将暗视力提升计时器从15秒降低到10秒。

开发人员注意事项: Dark sight Boost使用此更新接收另一轮调整,其持续时间缩短了5秒。很高兴看到每个人都在适应这个新功能,到目前为止,我们已经观察并增加了在放逐阶段的战斗,内部球员试图阻挡并保卫该区域,而其他球队试图强行进入在获得赏金之前。这让我们想起了去年E3的很多内容,很高兴看到它!

我们希望Dark Sight Boost能够为玩家提供战斗机会。这是一种奖励,赋予那些冒着与老板战斗风险的人的权利,但它不应该是一种选择,允许那些一旦被收集后主宰和追捕剩下的玩家。我们确信随着时间的推移,Dark Sight会有更多的调整。我们希望确保在保持整体平衡的同时保持增强能力和改变游戏规则

商店

可比较的武器和装备统计数据已经过重新设计,并使用更精细的评级系统。

新设备:

弩 - 280美元(在70级解锁)

手弩 - 210美元(排名第51)

毒手弩 - 240美元(68级解锁)

Sparks LRR Silencer - 260美元(在74级解锁)

Winfield M1873 C消音器 - 100美元(在54级解锁)

投掷刀(工具) - 25美元(在24级解锁)

幽灵1882刺刀 - 105美元(排名第59)

战斗斧 - 4美元(在等级5解锁)

弱活力射击(消耗品) - 15美元(在1级解锁)

设备等级变化:

活力射击 - 在第15级解锁(之前排名1)

新特征:

Bolt Seer - 2个升级点(在63级解锁)

Bolt Thrower - 5个升级点(在84级解锁)

价格变动:

活力镜头价格从25美元上涨到75美元

UI

设备选择改进:

消耗品现在更容易堆叠。 

现在,已装备的物品已在列表中的正确位置排序,列表将以此武器为中心。

任务选择现在支持每个区域的不同任务(并非所有区域都将具有相同的任务)。 

更新了注射器的图标以提高可读性。 

在Hunter和商店UI中对武器比较的可读性进行了改进,对于损坏值超过100的武器 

为Iron Sights和Peephole(Nitro示波器)添加了单独的鼠标灵敏度滑块。

世界

如果在爆炸中没有完全被摧毁,爆炸现在将导致门打开。

其他

对粒子效果的改进可以降低性能成本

Bug修复

修复了一个因爆炸而导致路障门打开的错误(即使爆炸没有炸开门) 

修复了在游戏过程中可能导致服务器崩溃的问题

修正了在观看时可能导致武器无法附加到角色的错误

修复了一个错误,当你通过窗户射击时,会导致死亡屏幕显示正在墙上拍摄

修复了一个错误,如果放在炸药桶的顶部,可能会导致熊陷阱立即触发

修正了商店/阿森纳中某些武器的数据和信息(仅显示问题)

实现了许多动画修复

实施了许多次要的音频修复 

修复了导致武器造成的伤害超过预期的一个错误,导致一次击杀身体命中

修复了一个错误,如果赏金成功提取,会导致Boss图标消失

修复了许多导致无法在某些情况下收集赏金的实例

修复了一个错误,通过进入/离开菜单导致指南针消失(按esc键)

针对配对问题实施了暂定解决方案。在某些情况下,合作的玩家被置于不同的比赛中。

修复了导致“死亡时静音VOIP”选项被反转的错误

实现了许多动画修复

实施了许多本地化修复 

修复了一些玩家可能陷入环境的情况。

修复了一个经常阻止子弹影响音频播放的错误。

修复了一个问题,导致水中涉水的飞溅声太大。

修复了导致Dark Sight Boost图标在计时器用完后仍保留在屏幕上的错误。

修复了一个允许火焰损坏六角手风琴线的错误。

修复了一些错误,在某些情况下会导致AI的回击无法正确制作动画。

修正了装载和招募菜单中的一些武器特定姿势。

修复了一个错误,它会阻止玩家在持有Mosin Nagant时切换武器时的视力。

修复了当考德威尔手枪配备给猎人时,一名玩家在包扎时会站起来的错误。

修复了各种武器和装备的一些小动画。

修正了一个在蹲伏时会导致Flare手枪不准确的错误。

修复了在ADS中使用Derringer时导致猎人减速的错误。

修复了使用Derringer离开ADS时导致延迟的错误。

修复了Nitro Express Rifle穿透设置的问题,其中玩家和AI经常受到的伤害超过预期。

修复了一些错误,这些错误会导致工具过早地中断动画。

修复了导致Wood Ax和Sledgehammer无法正确重置耐力再生延迟的错误。

修正了六角手风琴炸弹的一个错误,目标帮手在蹲下时无法正确调整。

修复了导致猎人从建筑物下方触发熊陷阱的错误。

修复了一个问题,即允许玩家通过选择不同的区域来启动不可用的合同。 

修复了音频选项中“通信”滑块的问题。这现在正确地影响了游戏中语音通信的输出音量。

修复了一个导致“杀死老板”通知在老板战斗中反复出现的错误(它不仅会在首次找到老板后出现一次。

修正了一个问题,导致肉头和屠夫在尸体附近死亡后继续对玩家造成伤害。

修正了导致Meatheads尸体阻挡玩家移动的问题。

其他修正

Talon武器变体的近战命中检测现在与动画更加一致。

单手手枪的近战命中检测现在与动画一致。

双手手枪的近战命中检测现在与动画一致。

熊陷阱的近战命中检测现在与动画一致。

Concertina Bomb的近战命中检测现在与动画一致。

Romero Handcannon的近战命中检测现在与动画一致。

已知的问题

如果地形平放在地面上,地形有时可以翻过刀和螺栓。

人工智能有时候不会感觉到脚步声,也不会对玩家做出反应/攻击。

当游戏中的分辨率设置为1920x1200时,某些UI元素未与鼠标光标正确对齐。

在某些区域航行时AI可能会卡住。

如果太靠近其他实体或几何形状,猎人头可能来回弹跳。

蜂巢群能够通过坚固的墙壁和小格子攻击玩家。

油池是看不见的。

植被和其他类似的几何形状可能会消失并重新出现,这取决于它们与玩家的距离。

一些近战攻击动画可能与击中的影响/标记不同步。

AI(布娃娃)有时会在被杀后被夸大。 

在特定的某些区域着陆后,弩螺栓和投掷刀有时可能无法收集。

屠夫和蜘蛛的名字有时可能会在赛后总结报告中混淆。

屠夫有时会变得反应迟钝。

Grunt AI并不总是正确地遵循其闲置行为,因此有时从远处观察时可能看起来是静态的。

我们知道随机任务的赏金奖金目前尚未授予玩家的问题

一些本地化错误(显示为@_____的行)。 

在黑暗的视线中的赏金闪电可能会卡在老板的位置,并没有跟随赏金承运人。然而,地图上的闪电效果总是在正确的位置。

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