卡普空对《鬼泣5》寄予厚望,希望游戏能达到照片级画质。他们不但对角色形象进行了3D扫描,对于角色衣服也是如此,而且不少服装的扫描是跨洋的几个工作室分别进行的。
因为传统方法难以实现服装的动态效果,卡普空就为游戏主角订做了实物衣服,然后通过3D扫描技术将它们带入游戏中。这样就可以在游戏中展现服装上的褶皱,而不会看着像橡胶膜一样,这是CG服装达不到的效果。借助《生化危机2:重制版》引擎,最后的整体效果非常棒。
《鬼泣5》尼禄外套
一款游戏大作还应该具备逼真的动态效果,卡普空也很在意这些细节,比如拔剑时的各种闪光特效。在《鬼泣4》中为了追求即时反应感,游戏放弃了不少真实动画细节来让操作更流畅。而《鬼泣5》将二者兼顾,既有真实特效,又不影响操作感受。这是比较难把握的,比如当你控制角色转身时,如果要让重心的转移过程更符合实际,那难免会有一些滞塞感。在《鬼泣5》这种高速战斗游戏中,节奏感非常重要,而卡普空认为他们解决了这一难题,并感到很自豪。
尽管外包作品DMC被认为是失败续作,卡普空却认为它有不少闪光点,因此卡普空会根据以往所有的鬼泣作品来制作《鬼泣5》,如果你喜欢DMC,也会对本作满意的。官方表示尼禄在本作中虽然比前作年老,他的精神和身体上的能力却是史上最强,但丁的疯狂也不是没有原因的。
《鬼泣5》将于2019年4月之前发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
更多相关内容:请关注《鬼泣5》专区