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《古剑奇谭3》试玩评测 全方位的游戏内容体验

竹臣 2018-08-23 快吧整理
《古剑奇谭三》作为网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的《古剑奇谭》系列又一单机新作,将会与前代单机游戏一样在网元圣唐平台上线。《古剑奇谭3》是一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部作品,小编则在第一时间就玩了《古剑奇谭3》。

>>>游戏地图<<<

光明野:

试玩共展示了光明野、天鹿城、栖霞三张地图,第一张光明野是无缝衔接的三段式地图。

《古剑奇谭3》试玩评测 全方位的游戏内容体验

光明野的名字来自于“开辟光明”。魔域不同的地方天时与光景各异,辟邪族建造王城之处,曾经是一处广阔无垠的黑暗之地。辟邪以自身强大的力量斩破虚空,辟出一方天地,定居天鹿城,而天鹿城之外便是光明野。

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初级教学:

玩家控制的角色可以通过WASD移动,空格跳跃,左右键攻击(注:笔者选择act模式)。虽然通过shift也能闪避,不过通过双击方向键快速闪避更加灵活,准确。

初始的魔物伏流很简单,只需要在其蓄力(图中蓝色闪电球)时躲开就行,其余时间可以自由打击。尽量连续的攻击到敌人,可以让元气积累的更快。通过1、2、3、4数字键施放技能

单体攻击及范围攻击都有涉猎,画面效果和针对性都不错。

按R可以调出快捷栏(上方4个栏位)和队友行动配置栏(下方栏位)。初期记得将治疗药剂放到快捷栏(菜单物品界面)。战斗中很多操作是禁止的,比如你不能战斗中使用背包物品,仅能使用快捷栏物品。

通常战斗触发后,将周围魔物消灭就会自动结算获得的经验、道具等奖励。你也可以遭遇魔物后不战斗,甩掉他们,不过有些剧情遭遇是有战场边界的,你无法脱离边界。

按esc可以调出菜单,菜单包含了存储、资料信息(任务等)、技能盘系统等内容,当前可以随时存储,非常方便。

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我们的起点是这张无障碍的开阔地图,因为这是一张战斗教学图,给玩家熟悉一下操作用,没有太多可挖掘的内容,除了陨石坑和水怪之外没有活的生物,只有一些草衣、灌木、矮树、浅池覆盖地表。水面有波纹动静的地方,水下就隐藏了水妖,一走近,水里就会浮出我们要打的第一种小怪,会普攻和冰冻技。每个陨石坑附近必有一颗止血草,在魔域的止血草叫栎津草,效果全队+450HP,大约加半管血。高难度模式下注意为BOSS战多囤血药。往剧情点赶路,为了达到先扬后抑的效果,这里地图色调很明显的渐渐浓郁起来,同样有征兆的,雾气最重的地方隐藏了第二种小怪雾妖。左右两条死路能找到4棵止血草。

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在战斗机制上面,《古剑奇谭三》将动作游戏当中所常见的机制全部囊括到了一起,比如战斗躲闪、释放技能打断等等,其战斗体验还是十分完善的。尤其是针对于连击系统,游戏还加入了终结技的设定,虽然这不是本作所独创的内容,但在《古剑3》的战斗里,这样的设定让游戏节奏变得更加清晰强烈。

>>>BOSS战<<<

本次的《古剑3》试玩的内容主要汇聚在游戏的序章内容,在整个序章的流程里,玩家总共要进行两场BOSS战,三场剧情战,以及众多的杂鱼战。虽然内容上看起来不算多,但本作的BOSS战设计的还是相当精妙。因为这时不能刷级、没有装备加强或道具增益buff,毫无周旋的余地,玩家只能捏着几棵止血草去硬杠。此时的主角输出伤害非常低,而这又是一场对输出有要求的单挑限时战。

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普通模式下,因为主角有1回血技,可以划划水靠嗑药和技能回血保命,有经验的玩家能稳妥地把BOSS磨死。

困难模式下,为了在限定时间内打死BOSS,就得考虑提高输出,把技能释放让给2输出技。保命更多靠躲闪和嗑药。

挑战模式下,就得有意识地压缩躲闪空间,同时砍小怪攒技能,向BOSS释放3技和4技,极限提高输出效率。

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如果从游戏机制来判断的话,《古剑奇谭三》目前所表现出来的BOSS战玩法是十分出彩的,它在设定上达到了一种近似严苛的层次,迫使玩家要经过不断的死亡、复活、练习、再死亡,从而提升自己的熟练度,最终击破BOSS,个人觉得游戏的难度对于一些初上手的普通玩家来说可能有些过高。总之,BOSS战的战斗机制设计较为出彩,且对玩家的策略和反应力都有一定要求,需要先熟悉打法,才能较为顺利地过关!

>>>背景音乐<<<

天鹿城:

在《古剑奇谭》的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”。魔域中不独有魔,不少妖类和兽类也在其中繁衍生息,只是因为常世各族对那里所知极少,才有了这种简单笼统的叫法。无论常世还是魔域之中,都存在着许多大大小小的空间。这些空间的风貌各异,时间流速或是相同、相近,也或是相差甚远。

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打完BOSS回天鹿城,按国际惯例,来了一段运镜报幕放主题乐和LOGO,其实这会来这一套我觉得并不是很好的时机,因为刚死了又死磨完BOSS,大脑在宕机休息中,主题乐播完也没有留下太多印象。顺便提下,有个BGM明显不合时宜的地方是在栖霞,主角和一小朋友聊完后,放了一段古剑2的郊外BGM《竹枝曲》,这里是非常不妥当的。如果晴雪出场时安排一段古剑1音乐炒个情怀那没问题,但这里在野外地图莫名放古剑2的曲子,会让人怀疑古剑3的音乐不够拿旧曲来凑数

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离火殿:

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除此之外,游戏当中的其它要素也让这个世界变得更加真实,城里闲聊的人群,你不用去点对话按键与他们交流,站在身旁就能听到他们的对话内容。身在野外,有各种各样的小动物会从你身边跑过。而在游戏里,还存在钓鱼这种小游戏玩法,每种要素看似独立,但整合起来,却让这个游戏变得更加真实,完善。

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