《全面战争传奇:不列颠的王座》近日更新了全新版本“忠诚(Allegiance)”,新版本提供了游戏的诸多改动、优化和修复。新版本对游戏的平衡型也做出了一定调整,由于新版本更新太多,本篇文章摘取了一部分。一起来看看。
主要变化
忠诚
此功能基于来自ATTILA的Religion和ROME II的文化机制,但为了更好地匹配期间发生的事情和整体游戏的设计,它被重新想象为“效忠”
所有可玩的派系都有自己的效忠,少数派别分享英国王国等群体的忠诚。
效忠是由当前派系领导者的影响力以及角色所具有的某些追随者和特征所传播的
你所在省份存在其他违法行为会导致公共秩序的负面影响,这种影响与其他存在的差异一致
税收的影响已经改变,因此对公共秩序的基本惩罚较小,但是每个税收水平都会增加其他同意对公共秩序的影响。
占领定居点的公共秩序影响也已被消除,因此主要的公共秩序对解决问题的影响是一个省内存在的不同变化的程度。收回你之前丢失的定居点,你会看到很少或没有公共秩序问题。在国外领土深处,效忠需要时间才能转移到你自己的领域
你派中的人物和某些事件也可以传播“篡位者”效忠,这与每个可玩派的内战派系有关。
如果他们的影响力太低,派系领导人也可以传播篡位效忠
Allegiance显示已添加到省面板,省详细信息面板以及添加到战略地图的过滤器
法令
新的菜单已添加到活动中,名为Decrees,位于主HUD上“目标”按钮的左侧
与“战锤II”中的“仪式”功能类似,“法令”屏幕允许玩家制定4种不同法令中的一种,为其阵营提供多次转弯奖励。这些可能是单位补给的奖金,研究费率的大幅增加,或引发维京海王的远征
每个阵营的法令和奖金的完整列表在补丁说明的“余额变更”部分中有详细说明
每项法令都要求制定金币,并且依赖派系也可以使派系领导者的影响或其他因素成本
制定一项法令,将所有这些法令置于一个转弯的冷却时间,直到可以再次完成,并且颁布的法令也将有更长的冷却时间
法令可以有解锁要求,例如构建一定级别的建筑,赢得一些战斗或研究技术
以前基于事件的几个机制已合并到此系统中。West Seaxe的Witan现在是他们要求的法令,对于Hoards和Mierce以及Tailtiu和Mide的博览会也是如此。
探险系统以及被纳入法令系统的工作也经过了重新设计,以便它们不再具有负面结果,并且每个旅行方向都与某些奖励相关联
群岛(以前是北部)通过在大西洋安置岛屿获得农场奖金
Rus(东部)获得的贸易奖金来自与他们会面或者沿着大河流到更远的地方
Mainlaind(东南部)通过占领城镇或让人们成为你的附庸来获得奖金
南方从袭击中获得收入
异教王
由于我们认为两个可玩的派系在这个时候并不是基督徒,Dyflin和Sudreyar现在将开始一个名为“Pagan Kings”的新效果包。这为单位补给率和单位士气提供奖金,但也传播了Usurper Allegiance
当玩家用教堂建筑物征服更多地区或升级它们时,将出现一个有三种选择的事件:
Stay Pagan将取代现有的Pagan Kings效果套装,产生较低的奖金和较高的罚款
转换王取代异教王效应绑定一个新的持续多次转弯并与其他派系产生外交关系奖励并改善派系领导者的影响但降低角色忠诚度
Mass Convert将Pagan Kings效果束替换为一个持续多次转弯并产生相反效果的Pagan Kings效果束,因此惩罚士气和单位补充,但对公共秩序的奖励
如果玩家选择Stay Pagan,当更多教堂区域被征服/建造/教堂建筑物升级时,该事件将再次出现
该事件最多可出现五次,如果玩家选择坚持异教直至最后一个,效果包将永久应用!
房屋
所有小型定居点建筑,除宗教建筑外,现在都在第4层分支,为如何专门建设省份提供更多选择。例如,LEAD链分为一行,为教会收入提供奖励,另一行则关注资源生产和行业收入
对于主要的定居点,已经为所有这些定居点添加了两个新的连锁店:商业收入商品和工业收入工作坊,因此您可以随时从主要定居点获得这些类型的收入
Bullaun连锁店已被添加用于修道院定居点,为公共秩序和名望提供奖金
新的独特的结算链条已经被添加到Grianan Ailech(AILECH的GRIANAN),Achadh博(ST CAINNECH修道院),和Hwitan Aerne(ST RINGAN教堂)
Tintagol获得了GRANARY连锁店FOGOU连锁店的独特变体
几个现有的主要结算链已经改变,包括奖金和可以建造的地方:
TOOLS连锁店只能在拥有铜建筑,铁建筑或木建筑的省份建造,并专注于对这些建筑物的奖励
TANNER链只能在拥有HUNTING链的省份建造
TITHE HALL链只能建在拥有MONASTERY主要定居点或至少一个小型定居点的ABBEY链的省份,并且省内至少有一个FARM,ORCHARD或PASTURE链。该建筑为这些连锁店的食品生产提供奖金,也是教会收入的奖金
其他新的连锁店也被添加到主要定居点,这也取决于一个省的其他建筑物:
CRAFT MERCHANT连锁店只能在拥有CLOTH,POTTERY或SALT连锁店的省份建造,并为这些连锁店提供奖金以及省内工业收入的奖金
WAREHOUSE连锁店只能在拥有至少一个PORT建筑连锁店的省份建造,并且可以提高省内所有PORT建筑连锁店的收入和粮食产量
教会工艺链只能建在拥有修道院主要定居点或至少一个小型定居点中的ABBEY链的省份,并且省内至少有一个铜,铁或木链。该建筑为这些连锁店的收入提供奖金,并为该省的教会收入提供奖金
ARTISANS连锁店只能在拥有GOLD,LEAD,SILVER或TIN连锁店的省份建立,并为这些连锁店的收入提供奖金,并为该省的商业收入提供奖金
庄园
游戏中现在有多种类型的庄园:
农业庄园,由APPLE ASH,FARM,HUNTING,ORCHARD和PASTURE建筑连锁店提供。它们的影响是:
由派系领导人举行
+1影响力
由其他角色举办
+1影响力
+1忠诚度
-100金币
Estate ESTates,由ESTATES建筑链提供。它们的影响是:
由派系领导人举行
+2影响力
由其他角色举办
+1影响力
+2忠诚度
-50金币
宗教遗产由BENEDICTINE ABBEY,CELI DE ABBEY和ABBEY连锁店提供。它们的影响是:
由派系领导人举行
+2派系效忠
由其他角色举办
+1影响力
+1忠诚度
增加了与遗产有关的新特征和影响。人物现在可以获得特征,使他们想要拥有某种类型的庄园,并且如果不满足这种欲望则会获得忠诚惩罚。他们也可能希望拥有比派系领导者更多的庄园,或者比低级别角色更多
政治
派系和政治用户界面有了很大的改进,最明显的是记录和统计页面已经合并在一起,因此家庭树和你的阵营的信息可以分成单独的页面
摘要页面显示了有关派系领袖,外交关系,派系效应,世界地图,派系奖金和描述的信息
“家谱”页面有更多空间显示家谱,左侧是重做字符信息面板,现在可以进行政治操作,底部有新选项卡显示您的将军,州长,政治家和家庭会员
“家谱”页面有一个新的过滤器,可以显示派系领导者及其直系亲属,随着家族树在游戏过程中变大
政治行动的代价现在随着你阵营的名气水平而变化
这意味着它们在早期游戏中更便宜,以试图防止可能失控的情况,但随着你变大,它们变得更加昂贵
政治行动的结果和效果已经过调整,以提供更多深度
增加了一些新的特征,可以从某些政治行动中获得,例如为某人被任命为继承人而登上王座,或者如果他们已经结婚则为Chuffed
派系特征
派系特征有很多变化,以反映新的法令机制,也旨在使它们更加独特。由于所做的更改次数,“平衡更改”部分中列出了派系特征更改
供应
国外土地罚款被取消,相反,每个立场现在都有供应成本,而像围攻这样的某些情况也需要更多的供应
积极派系食物的奖金适用于自己或盟国领土的军队,这些奖金的价值已经调整,以适应新的供给工作方式
这意味着如果你的派系拥有积极的食物,供应将不再在盟军或附庸领土上下降,并且该派系食物水平在军队在你自己的领土上建立物资的速度有多大的作用
对战AI
将AI提示线恢复为山地瓷砖,并改进了人工智能线的使用,因此不太可能选择太靠近玩家的人,并且当玩家移动他们时,将正确地使用它们来重新定位他们的军队
在围攻中进行防守时,人工智能将不再让自己回归自己,现在将利用他来正确地捍卫和解
在沿海/港口突击战中下船时改进人工智能行为,以便利用更多的下落点
人工智能将更多地阻止其包抄小组,以便更好地同时成为主力军
人工智能使用骑兵,骑兵运动时机得到改善
AI导弹部队现在将更好地确定目标的优先级,并且现在将更多地针对玩家自己的导弹部队
更改了人工智能用于更好地处理其行为方式的群组,以及改善其在受到攻击时处理侧翼部队的方式
UI改进
运动
在胜利条件面板中添加了当前的Fame总数,以便玩家知道他们取得胜利条件的距离
为政治事件消息添加了角色详情按钮
现在,通过字符详细信息面板循环浏览字符将按字母顺序排列
您可以双击/右键单击顶部栏上的当前库房/收入以打开经济屏幕
改进了省级面板上其他派系拥有的定居点的显示,已知的结算链现在显示为灰色,而不是必须使用“间谍”面板来查看信息
添加了有关角色困境事件的详细信息按钮
庄园屏幕上不再显示定居点的名称,以减少混乱
省管理/军队命令名称现在显示在角色详细信息面板上的角色名称旁边,以及家庭树屏幕上角色的肖像
调整了广告系列边框的外观,以增加它们之间的差距,使其更加清晰
艺术
战斗
新的盎格鲁 - 撒克逊和维京碉楼增加了,旧的了望塔取代了所有围攻地图
新的单位部件添加到游戏中并添加到各种单位的外观:两种新的比例装甲类型,新的斗篷类型
运动
增加了新的冠以增加各种次要阵营类型的种类