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《荒野大镖客2》探索即是任务 通过互动吸引玩家

竹臣 2018-09-25 快吧整理
作为开放世界游戏的王者,R星显然不会坐在后面看戏。开放世界游戏已经来到了一个支线任务和主线故事任务都比之前更加重要的时代,在过去的几年中很多开放世界游戏都有着非常优秀的支线任务,在接受官方Xbox杂志采访时,​R星表示,他们正在寻求突破,超越主线故事任务和支线任务设计。

作为开放世界游戏的王者,R星显然不会坐在后面看戏。开放世界游戏已经来到了一个支线任务和主线故事任务都比之前更加重要的时代,在过去的几年中很多开放世界游戏都有着非常优秀的支线任务,在接受官方Xbox杂志采访时,R星表示,他们正在寻求突破,超越主线故事任务和支线任务设计。

《荒野大镖客2》探索即是任务 通过互动吸引玩家

R星北方的Imran Sarwar是《荒野大镖客2》的设计总监,他提到R星没有在可选内容和关键内容之间划出一个明显界限,《荒野大镖客2》这款游戏就是为玩家提供“内容”,需要他们去发现,通过探索和互动来吸引玩家。

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客2》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,

你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

《荒野大镖客2》探索即是任务 通过互动吸引玩家

《荒野大镖客2》将于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One。

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