堡垒之夜在这次更新之后新加入了一个全新的模式,舞力占点,不过很多小伙伴不知道这个模式怎么玩,下面小编为大家带来这个模式的玩法介绍
堡垒之夜-舞力占点
“舞力占点”顾名思义就是玩家需要通过抢夺并占据舞池,成功后将获得积分,最终分数最高的队伍获得胜利。
在此模式下,玩家在附近没有敌人的舞池中使用姿势(跳舞动作),舞池将在15秒内升起迪斯科球,池内每增加一名跳舞的右方,迪斯科球的上升速度将增加1秒,当迪斯科球升至最高点,便成功占据该舞池,并为当前队伍获得分数。
当玩家控制了该舞池,在游戏中每5到10秒就会播放涟漪动画效果,同时会显示随节奏脉动逐渐充填的“胜利进度条”元素,首先将己方舞力条填充至100%的队伍将赢得对局。
为了玩家更加快速方便的集会尬舞,舞池点将在地图与导航罗盘上用图标显示其当前状态。当玩家占据舞池后,占据的舞池会持续生成分数。如果有敌方玩家踏上舞池将立刻停止音乐,回归中立状态(不再计分),同样迪斯科球也开始下降,但如果玩家快速淘汰敌人,迪斯科球将进入回升状态。
需要注意的是,在舞池范围内的玩家不能使用材料进行建造,但是可以在周围修建城堡进行防护。当风暴开始收缩时,此前生成的舞池将变为废墟状态,不能再次进行抢占。
该模式,风暴圈将会进行三次收缩,每次收缩将会有五个舞池点刷新,每次风暴圈的收缩将持续5分钟,收缩时间为60秒。风暴收缩时间内不会刷新舞池,新的舞池将在风暴停止移动后生成。在第三圈风暴开始收缩时将停止刷新舞池,同时已经被击败的玩家将不能再次“重生”,在最后一波风暴到来后,其正中将刷新最后一个舞池。
本次“舞力占点”模式,最关键的便是积分规则——越到后期风暴圈中的占据要点生成分数会越来越多,最后一个舞池将拥有最高的分数,并且在对局后期,舞力条的填充速度将变快,因此即使你的队伍暂时落后也不要轻易放弃!
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