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GDC 2019选择奖获奖游戏:《战神4》荣获年度最佳

自从 2019-03-21 快吧整理
在今日的GCD 2019大会上,举办方揭晓了游戏开发者选择奖的全部获奖游戏,由Santa Monica Studio打造的《战神》又斩下一座年度最佳奖项,除此之外还有其他奖项,具体获奖名单如下:

在今日的GCD 2019大会上,举办方揭晓了游戏开发者选择奖的全部获奖游戏,由Santa Monica Studio打造的《战神》又斩下一座年度最佳奖项,除此之外还有其他奖项,具体获奖名单如下:

年度最佳游戏:《战神4》

GDC 2019选择奖获奖游戏:《战神4》荣获年度最佳

2019年初,DICE游戏大奖上《战神4》拿到了他的第190个年度游戏大奖。在前不久刚刚结束的西南偏南游戏节上,《战神4》拿到了它的第191个年度游戏大奖,而GDC 2019开发者选择奖成为《战神4》获得的第192个年度游戏大奖。

参与本次“年度最佳游戏”提名的还有《荒野大镖客2》、《奥伯拉丁的回归》和《漫威蜘蛛侠》。

最佳处女座:《弗洛伦斯》

GDC 2019选择奖获奖游戏:《战神4》荣获年度最佳

《弗洛伦斯》是一款以爱情为主题的冒险游戏,游戏讲述一位名字叫作弗洛伦斯·尤尔女孩的故事。弗洛伦斯在游戏中将会遇到大提琴手Krish,并与对方展开一段浪漫唯美的恋爱之旅。

最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》

GDC 2019选择奖获奖游戏:《战神4》荣获年度最佳

自发售以来,《节奏光剑》便赢得了玩家和媒体的好评,这种在玩家之间口口相传的良好口碑无疑推动了本作的销量。而游戏在2019年2月,更是达成了全平台销量超100万的惊人成就。

最佳手机游戏:《弗洛伦斯》

《弗洛伦斯》将重现生活中人们熟悉的恋爱片段,包括男女约会时的谈话、搬家、煲电话粥、异地恋等等,从而营造一种“情感与感觉”的互动交流,游戏中的不同章节将采用不同机制和交互方式。

最佳游戏叙事:《奥伯拉丁的回归》


GDC 2019选择奖获奖游戏:《战神4》荣获年度最佳

《奥伯拉丁的回归》是一款3D第一人称解谜游戏,背景设定在1808年的商船上。本作和之前作品一样保持了独特的画面风格,使用了1-bit画面 ,完全由黑与白构成,让人耳目一新。

最佳游戏先锋人物:小玉里惠子

小玉里惠子曾因在80年代活跃于游戏行业而被任天堂力量(Nintendo Power,任天堂北美官方杂志)杂志评为“RPG游戏第一夫人”。她的代表作包括《梦幻之星4》、《第七龙神》和《永恒的阿卡迪亚》。她还以艺术指导的身份参与了《音速刺猬索尼克》和《兽王记》的制作。小玉理恵子以人物设定的身份涉足游戏行业,最终成为了游戏开发的监制和制作人。她目前仍在世嘉公司工作,以制作人的身份监管Sega Ages的老游戏移植工作。

最佳游戏音效:《蔚蓝》

GDC 2019选择奖获奖游戏:《战神4》荣获年度最佳

《蔚蓝》这部作品的优秀性是被广泛认同的,在荣获这一次的最佳音效将之前,还曾获得TGA 2018年度最佳独立游戏。

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