近日,一位名为“Dave Thier”的《福布斯》杂志特约撰稿人发文表示,《只狼:影逝二度》的高难度是不尊重玩家,应该加入简单模式。
这位作者写道:“From Software的游戏一直以高难度著称,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源诅咒》都是如此。这些作品为如何虐待玩家树立了新的标杆,甚至在玩家社区中被逐渐神格化了,并成为了判断菜鸟和硬核玩家的标准。然而由于没有难度选项的存在,那些时间充裕、意志坚定、反应灵敏、身体没有缺陷的玩家才有机会见到最终BOSS,其他人多半只能选择云通关。这并不是一件好事。”
Dave表示难度只是游戏的一部分,但并不是最重要的一部分,《只狼》有一点十分不好,From Software其他的游戏都可以让你“召唤伙伴”一起打一些比较难的boss,但是《只狼》并没有这个设置。如果你在游戏中遇到了困难,你只能选择继续一个人努力通关或者放弃这款游戏,这也是Dave无法沉迷《只狼:影逝二度》的原因之一。
之前的魂系游戏里至少会有一些降低难度的办法,比如召唤其他玩家等等,但是在《只狼》里面打不过Boss就会真的卡关。所以这位作者认为加入简单模式是对玩家的尊重。之前广受好评的《蔚蓝》虽然也已难度著称,但是玩家能够根据自己的水平调整相应的难度选项。所以他希望《只狼》至少可以自由提高主角的伤害并降低敌人的攻击力。