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《直到黎明》制作人谈无续作原因:多结局难以描写

竹臣 2019-05-08 快吧整理
《直到黎明》是由Supermassive Games制作,Sony发行的一款恐怖冒险游戏,目前游戏销量超过了200万套。按理来说一个游戏火了肯定会推出续作,但该作到现在也没有推出一个续作。

《直到黎明》是由Supermassive Games制作,Sony发行的一款恐怖冒险游戏,目前游戏销量超过了200万套。按理来说一个游戏火了肯定会推出续作,但该作到现在也没有推出一个续作。

《直到黎明》制作人谈无续作原因:多结局难以描写

Game Infomer最近采访了公司CEO Pete Samuels,他表示知道很多人想要续作,但他们现在更有兴趣开发“黑暗画集”系列。

   Supermassive后来开发了一些PSVR衍生作,但粉丝们想要的是一个完整的续作。目前该工作室正在开发“黑暗画集”,这是一系列的短暂恐怖冒险游戏,和《直到黎明》很像,但并不是真正的续作。那么为什么Supermassive不想开发《直到黎明2》呢?

《直到黎明》制作人谈无续作原因:多结局难以描写

   Samuels说:“在《直到黎明》后,很多人开始要求一个续作,现在也是这个情况,所以我们知道这个东西有一定的粉丝基础。而我们开发《黑暗画集》系列一方面正是为了满足这些粉丝,另外一方面也是满足我们自己,去做我们喜欢的东西。《黑暗画集》有更多的故事和角色,而且更频繁,每1-2年就有一个新作。”Supermassive还表示,即便他们想做《直到黎明2》,也会有一些挑战,因为第一代游戏有不同的结局。

《直到黎明》制作人谈无续作原因:多结局难以描写

   “《黑暗画集》是我们尝试新项目,新类型的一个绝佳机会,你可以开发专门为这个故事而服务的角色。你不会受限于你之前打造的旧角色。所以如果我们开发《直到黎明》续作的话,我们不知道谁活了下来。虽然我们可以从你的存档中搞清楚谁活了下来,但我们不想开发一个那样的续作。我们想开发一个不同的故事,有着不同的角色。”

游戏介绍Introduction

《直到黎明》是一款新型交互式电影游戏,不同于传统游戏设计的线形进程,在交互式电影游戏中玩家需要参与选择而左右这部电影的结局,你的任何一个抉择都会产生不一样的结局。 ...

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