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《巫师3》重定义开放世界 让每个环节都充满趣味

法海 2013-09-29 互联网
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采访时,讨论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来重新定义开放世界类型游戏,以及为何不会售卖DLC。 他说:“想一下封闭世界游戏,他们的

CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz日前在接受采访时,讨论了他们是如何通过《巫师3:狂猎》来重新定义开放世界类型游戏,以及为何不会售卖DLC。

他说:“想一下封闭世界游戏,他们的故事线都非常棒,因为开发者可以集中在游戏中有限的几个地方来添加更多的内容。所以我们想把他们的故事叙述质量拿到我们的开放世界游戏中 -- 玩家到达世界每一寸土地都会感觉有趣。这就是我们重新定义的开放世界游戏。”

Tomaszkiewicz 继续补充说道:“曾经有一段时间,人们都认为开放世界游戏就意味着你要从A旅行到B,中间过程什么都不干。而我们现在定义的游戏,就是从A到B之间,还会有另外一个‘游戏’,甚至可以让你忘了B。”

《巫师3:狂猎》将拥有100小时的游戏内容,CD Projekt Red 认为只有在额外内容十分庞大的时候,才适合收费。

他说:“我们在将来的某个时候,可以卖给玩家们一些游戏的额外内容,但现在肯定不会。我们觉得更新,补丁,附加内容都应该免费提供给玩家。只有当新的内容十分庞大,玩家不感觉被欺骗时,才是时候进行收费。”

“如果我们为某个东西收费了,你们一定会感激我们所创造出来的东西,绝对物有所值。”

《巫师3:狂猎》将于明年登陆PS4,Xbox One和PC平台。

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