三度跳票的《赛博朋克2077》在发售后俨然还是一个“半成品”,BUG频发,即使游戏的销量之高让CDPR发售当日就回了本,但这也掩盖不了游戏问题多而导致的大量玩家差评。最近CDPR还公布了其转型计划,在收购新的游戏工作室的同时将同时开发两款3A大作,这让玩家们不禁疑惑:《赛博朋克2077》将不再是公司重点?
其实关于《赛博朋克2077》的优化更新问题,CDPR的总裁Adam Kicinski近日在接受路透社采访时已经保证了CDPR不会放弃《赛博朋克2077》,公司将会持续跟进《赛博朋克2077》原有的更新计划并努力修复游戏中的各种问题,以此挽回丧失的口碑。对于一个走精品路线的小游戏公司来说,口碑确实是非常重要的立身之本。
Adam Kicinski还在采访中承认了《赛博朋克2077》发售之初的失败,但也说了CDPR正致力于修复这一系列问题,并让这款游戏取得长久的成功。Adam Kicinski还表示:“我们不会搁置这款游戏。我们坚信能将这款游戏带到这样一种状态:为它感到骄傲,并在未来几年里大卖。”我想这对于那些从很多年前开始就玩着CDPR游戏的玩家而言才是最大的安慰。
既然说到了《赛博朋克2077》的问题,那么就不得不提被索尼下架PS商店的事情了。自上个月(3月)CDPR发布了《赛博朋克2077》的大版本更新后,游戏中大量的问题被修复,虽然也产生了不少的新问题,但是总体质量较之刚发售时已经是云泥之别。所以Kicinski在采访中也回应记者称CDPR正与索尼接触,希望《赛博朋克2077》重回PS数字商店。他还说道,上个月的更新很大程度上是为了重返PS商店而准备的。
在采访的最后,Kicinski也透露了一些公司未来的计划,包括早已放出消息的并行开发两款3A大作、收购工作室扩大公司规模等。此外Kicinski还谈到了公司早在几年前就为了防止被资本恶意收购而做了一些措施,比如将股东的投票权限制在20%。
其实玩家们最担心的《赛博朋克2077》可能会被CDPR抛弃的问题是完全没有必要的,毕竟CDPR在《赛博朋克2077》上倾注了太多的心血,玩家们的饼吃了多少年,CDPR就为此准备了多少年。而且CDPR早已发布了游戏未来很长一段时间的更新计划,包括大版本的更新和免费DLC的上线都有规划,就算因为某些原因推迟了原有计划,但该来的终究会来。