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盘点《生化危机6》的十大致命缺陷

犀利哥 2013-11-19 互联网
《生化危机6》终于出现了,从这款游戏的表现来看,该作简直就是系列最大的耻辱,以前还有很多人说《生化危机5》是生化系列之耻,结果现在一看,《生化危机5》多少还算继承了生化系列

《生化危机6》终于出现了,从这款游戏的表现来看,该作简直就是系列最大的耻辱,以前还有很多人说《生化危机5》是生化系列之耻,结果现在一看,《生化危机5》多少还算继承了生化系列的一些灵魂,而《生化危机6》完全糟糕透顶,这款游戏的存在,简直就是彻底砸了生化 系列的招牌和CAPCOM的名声,而造成这款游戏表现如此糟糕的缘故在于以下这诸多方面:

画面实在太糟糕

现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。

体术和QTE多到泛滥

我已经被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。

系统奇葩怪异

本作的系统设计绝对是奇葩中的奇葩,鸡肋般的技能系统令玩家通关无数次也只能装备三个技能,此外吃个药都无比繁琐复杂,很明显那个装备系统是学死亡空间系列的,但是学过来却学成了三脚猫,蹩脚至极,完全就是以为难玩家为目的而设计出来的,游戏的制作人员在设计系统的时候睡着了么?

剧情繁琐无感染力

当年《生化危机2》的剧本为啥那么牛逼,就是因为当年CAPCOM重金礼聘了一位日本著名的剧作家打造剧本,所以使得2代的剧情成为了系列最高,由于数年后这位伟大的剧作家离世导致生化系列的剧情水准有所下降,后来的作品虽然剧情方面都没能达到2代的高度,但是多少还能把故事讲圆满,而且不至于繁琐,结果到了这6代,剧情简直就是絮絮叨叨,一点破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多个角色,制作人明显自己功力不够,却要硬撑,以为自己有着2代剧作家那样的水准呢,结果就是徒增世人笑柄。

探索要素基本没有

生化危机系列的核心要素之一就是解谜和探索,当玩家历经各种艰难险阻,终于解开了一些关键谜题的时候,那种成就感是无法用语言来形容的,结果本作中不但解谜要素基本没有,而且场景中很多地方都无法进入,使得主角的活动空间极其有限,完全就是一个一本道的游戏了,以前的生化作品虽然不是沙盘游戏,但是多少也有着很高的开发性和自由度啊,这作的开放性和自由度则基本为零,所以本作不如叫《生化危机6:一本道》好了。

主角都变成了超级赛亚人武林高手

以前的生化系列作品中,主角打死一个僵尸要费老半天劲,有着一种在丧尸群里面求生的感觉,结果到了本作,主角一个个都成了武林高手超级赛亚人,被岳不群和东方不败灵魂附体了,三拳两脚便将僵尸打得魂飞魄散尸骨无存,这已经不是生化危机了,这叫僵尸危机还差不多,完全就是主角在虐待僵尸们玩嘛,或者叫生化猎人算了,总之,这不能叫做生化危机了。

流程亢长无聊

这一作的流程说白了就是到处捡点草药和弹药啥的,然后看到僵尸就突突突,然后没事就QTE一下,无脑到了极致,这和三国无双的实质有何分别呢,不如叫做生化无双好了,本来就流程很让人抓狂了,结果里昂篇的最终BOSS居然要80分钟才能干掉,真是无比蛋疼,真不知道是制作人员脑子进水了还是游戏监督和导演脑子进水了,以为这是最终幻想那样的RPG么?

人物千人一面毫无性格可言

以前生化系列的人物,个个都有性格有自己的追求,有着自己的想法和个性,结果这《生化6》里面,每个人的性格都差不多,就和三流网络小说中的人物一样,千人一面,你能记起本作中每个角色做的令人印象深刻和值得回味的事迹么,每个角色都像是木偶一样,被导演和编剧牵着线从这里窜到那里,毫无感染力和逻辑可言。

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