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浅谈《火炬之光2》Beta破解版的优劣势

一瞬间 2013-11-20 互联网
浅谈火炬之光2 Beta破解版的优劣势 开玩《火炬之光2》Beta的破解版,因为是破解版,下面的评判中很有可能有不少缺点是破解不完善带来的,正式版出来前都无法辨明。 优势 地图的大小和随机

浅谈火炬之光2 Beta破解版的优劣势

开玩《火炬之光2》Beta的破解版,因为是破解版,下面的评判中很有可能有不少缺点是破解不完善带来的,正式版出来前都无法辨明。

优势

地图的大小和随机性比D3强太多了

人物移动速度,跑地图轻省一些

战宠的设定非常好,不仅能帮忙打架,连回城都省了

箱子分独立共享两种

装备的丰富程度比D3还要更胜一筹怪物种类丰富,一张地图上能有多种分布,而且每种怪会在名字下面写明它的特性,这点很好

平手

技能非常的多,属性点和技能点需要自己加,风格不同,不过我个人比较懒,不喜欢这一套,理由很简单,技能多了,其实用度和平衡性……你懂的。至少我个人基本就是一路平砍下来的。

附魔是随机的,并且有失败可能性,虽然我知道这么做没问题,但我就是不喜欢

可以用卷轴让所有职业都会一些魔法

拆装备上的宝石这两者必须损坏一边……

劣势

休闲游戏卡通风,美工比不上D3。俗话说“第一印象不好后面全白搭”,T2想挑战D3得想办法过玩家上眼这一关。

只有简单的数据罗列,缺乏详细的装备效果比较

人物移动速度,打怪经常跑偏

怪物不够明显,经常点不到,相比D3鼠标滑过就能打到的操作手感,预判、打击感都不行

视角遮挡时的处理只是边缘高亮,没有D3的临时透明化清晰

枪炮的射程那么近简直不可理喻

技能释放没有D3流畅,必须等拍子,许多时候你不把普通攻击停下来,技能就是放不出去,这使得操作手感非常糟糕

地图很有层次,但这些层次给玩家带来的却是麻烦,比如崖边上开的箱子,奖励物品却掉到崖下面,得绕圈去捡;站在坡上的远程怪就不下来,干虐你近战没脾气之类……

手工加点造成年人物的成长性难以把握,感觉越往后打越难越无聊,而不像D3那样难度始终和人物属性成正比,保持一个不错的成长率,让你能从头爽到尾

只玩了两天几个小时,TL2我就够了来龙去脉,究其原因,这是一部远比D3丰富的多的游戏,但问题是,游戏秿仸9并不是丰富了就好玩的,在视觉效果、操作手感、人物养成等方面的劣势使得这款游戏并没有D3好玩,它就像个担子里什么都有的旧货郎,在你的需求不是非常广泛或偏门时,恐怕并没有自动售货机好用。 

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