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火器的出现会打破《骑马与砍杀:火与剑》中的平衡吗?

土夫子 2013-11-21 互联网
这次《骑马与砍杀:火与剑》的前瞻是在看过开发商Paradox放出的一个演示版本之后撰写的。该演示版本中游戏等级上限为七级,不支持多人模式,并且只提供了很有限的战斗场景。正式版的内

我不能将此当做一种不平衡,因为活下来的骑兵冲到步枪手面前仍可以大肆杀戮,尽管我很好奇想知道这在围攻中怎么实现,我却还不能完全的去检验。但在我看来,这是一个不错的改进,增加了战斗的多样性和挑战。比之前清一色的骑兵冲锋有意思多了。

大量装备火绳枪和手枪带来的一个坏处是 -- 至少是在前期 -- 会战斗增加了很大的运气成分。

甚至土匪们都有一些枪支,如果他们中的一个足够幸运,在战斗中使用他们糟糕的技巧和劣质的武器却把你一枪击中,很可能战局就会扭转。对于一个不鼓励经常存档的游戏来说,你会很抓狂。

尽管战斗模式有些了改变,游戏却似乎还是前作的翻版。基本的派别、城镇和村庄与《骑马与砍杀》并无差别。更多的任务丰富了游戏,但系统还是一样的,比如完全一样的群众、领主或是村庄长老领取列表中的随机任务,包括支付赎金解救人质、为国王运送昂贵的马匹、把一个牛群赶到其他城市等等等等。

这些新任务看起来更加有趣,当我领取一个“更加危险”的任务 -- 领主们提供安全或是危险的任务,后者由他们和他们的阵营规定,但会损失在敌对阵营的名望。一次我帮一个领主运送战斗物资,却发现他对我的运输很不满。这个 领主随后强迫我伏击敌军的补给,来给他提供真正的武器而不是造武器的原材料。

游戏还设有一个简短的教程,包括近战、枪械和骑马作战。你也可以在加入任何的势力之前找一些小杂兵练练手。这个教程的存在比《骑马与砍杀》直接把你扔进游戏世界进步不少,可还是有点机械感和强迫感,还需要继续改进。

《火与剑》与《骑马与砍杀》使用同一引擎,所以在画面上并不比前作更优秀。

在1.137版本下进行游戏,我遇到的一个怪事儿是这个游戏的载入时间太长了,哪怕是弹出一个对话框这么一个简单的任务都需要很长时间。考虑到它的前作没有这样的问题,我只能猜测它会在最终发布前修正。这也是我玩这个游戏唯一遇到的技术性缺陷。

除新服装和建筑外,游戏还增加了贴合17世纪风格的音乐,营造了新的氛围。但与《骑马与砍杀》里更有气氛的音乐相比,这些新曲调几乎可以说是噪音。

稀少的语音包含了一些对话前的嘲讽和战斗中的言论。一些语音似乎是用的本地语言,在玩《骑马与砍杀》时我听不懂大部分英文对白,这次也是一样。

我对这款游戏的体验,的确受到了不支持多人游戏和等级限制的影响 -- 我不能增加人手去围攻城堡而且不能进入多人模式 -- 我最好奇的就是正式版到底增加了多少新设定。

《骑马与砍杀》拥有一个活跃的、富有创造性的mod社区,该社区早已在《骑马与砍杀》和《骑马与砍杀:战团》中加入枪械,并且《战团》也有多人游戏模式。但《火与剑》目前尚不支持这些mod。

对于核心玩家来说,这个游戏版本毫无疑问是值得一试的。

对于其他人,考虑到时代背景,仅仅增加枪和榴弹似乎难以激起他们的热情。因为前作使得它有些约束感。但17世纪错综复杂的政治阴谋,丰富的战斗策略让我很期待正式版的上市。

考虑到以上这些,我跃跃欲试,但《火与剑》会不会和前作一样火爆呢?只有到正式版的发售我们才会知道了。

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