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《刺客信条:导演剪辑版》无新意评测

誓言 2014-10-30 互联网
《刺客信条:导演剪辑版》无新意评测:《刺客信条》是去年最“刺”激的游戏,但同时也是去年最花瓶游戏之一。在你控制Altair完成了第一个刺杀任务后,基本上你就已经体验到了游戏的全部

“导演剪辑版”在电影里面的定义,就是电影导演发现了一些好看但被剪掉的内容,然后把这内容重新放回去,但在游戏里面,事情就不一样了。

《刺客信条》是去年最“刺”激的游戏,但同时也是去年最花瓶游戏之一。在你控制Altair完成了第一个刺杀任务后,基本上你就已经体验到了游戏的全部,然后你必须重复此流程8次,很多玩家为此感到厌烦。那个这个“导演剪辑版”是指游戏获得了一下更有意义的改良,还是添加了一些无关紧要的东西?很遗憾,答案是后者。

我对“导演剪辑版”的期望是添加新的关卡,场景,角色,以及处理原作的一些问题。而《刺客信条》PC版增加的只是四种新的副任务类型,而本来此类任务只有五种。这些任务是在你刺杀目标之前所做的探索调查。在原作中可以说是可有可无的东西,有些就如站在阳台眺望某人一般无聊。而新增加的几种任务也没有增加什么趣味,只是有更多的例行公事而已。


天台疾走挑战,要求你在房顶上迅速的接触每一个线人,可是你在旗帜任务中已经这样跑过了。箭手暗杀任务要求你偷偷的杀死弓箭守卫,可是如果你玩过家用机版,那么你本来就已经做过这样的事情了。护送刺客任务同样没有什么意思,最后,破坏商人据点,也是一样的没劲。

如上几点就是这所谓“导演剪辑版”的改良,实在看不出来这些玩意儿竟需要半年时间去完成。

技术问题有了一些改良,敌人AI有了提高,现在你杀死卫兵没那么容易了,可是他们依然白痴的无法发现你躲在草堆里。PC版的画面超越了家用机。可是对于大部分使用普通家用PC的玩家来说,画面没什么分别,有时候可能会更糟。如果你没有双核2.2GHz的CPU,那么你的游戏在渲染大量人群的时候将会像拖拉机一般卡。
游戏支持Dx10,可是相对于更稳定流畅的Dx9而言只是浪费时间。操作不过不失,可是手柄明显更胜一筹。但是X360的手柄在游戏中兼容性不是很好,键盘操作则需要一定的时间去习惯,毕竟游戏的操作是为家用机而设计的。

你在刺杀之前所做的情报收集是全无意义的,因为最后你要做的就是在光天化日之下杀死目标,然后逃跑,躲起来直到大家都忘记你的存在。这种半桶水的刺杀在家用机上尚且令人郁闷,而到了PC上,在《神偷》和《杀手47》等更强大的刺杀系统面前,《刺客信条》那肤浅幼稚的缺点暴露无遗。游戏场景看起来相当真实,可是实际并非如此,那些移动的平民只是一个活动的布景板,你在这个看起来开放的世界能做的事情只有游戏所提供给你的任务。

游戏的一些小问题也没有改进,比如语音问题,或者乞丐和疯子们在茫茫人海中独骚扰你一人等问题。除了副任务和刺杀,你在游戏中能做的就是帮助农民,挑起更多打斗,以及到处走动寻找隐藏的旗帜和圣堂武士,但由于游戏没有成就系统,所以你收集这些也不会有奖励,所以这些东西干脆不要出现比较好。

PC版的《刺客信条》和家用机版的几乎一样,却晚了半年。“导演剪辑版”显然名过其实。游戏画面确实美轮美奂,Altair在人群中穿插的画面绝对能令你赞叹,可是这糖衣外表很快就脱落了,剩下一个有足够大的地方供你探索可是你除了看画面以外便没有其他理由去探索的游戏。

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