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《生化危机4》游戏介绍

土夫子 2013-11-27 互联网
在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》 将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布

在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》 将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机 0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发 平台。

不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在 GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第 四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。当时三上真司相信,玩家会因为生化危机系列的新举动而购买 GameCube。

《生化危机0》在2002年11月20日公开发售,但销量竟然未如理想,第一日只卖出 12,000套。CAPCOM的董事会开始担心系列本篇延续作《生化危机4》在GameCube上的销量,并且积极考虑生化危机系列再次多平台的可能性。 三上真司并未因为《生化危机0》的成绩而放弃支持GameCube,相反他带领的CAPCOM第四开发部继续为GameCube开发《生化危机4》、 《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四开发部亦被称为Capcom 5。但是最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定接回《生化危机4》的游戏监督职位,重新专注于游戏的创作,并且大幅改动《生化 危机4》的游戏系统。

其后,由于CAPCOM业绩持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏 销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生 化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至 PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。

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