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三国最棒!《三国群英传7》畅谈三国魅力游戏

法海 2013-12-02 互联网
《三国群英传Ⅶ》主企――小昼子,现身说法,为玩家讲述了部分新增功能的创意来源。感兴趣的玩家千万不要错过呀~~ 以下是“主企――小昼子”原文: 三国时代,一个风起云涌的时代,也

《三国群英传Ⅶ》主企――小昼子,现身说法,为玩家讲述了部分新增功能的创意来源。感兴趣的玩家千万不要错过呀~~

以下是“主企―小昼子”原文:

三国时代,一个风起云涌的时代,也是一个最受华人所津津乐道的时代。到底三国有什么魅力呢?

我想,三国的魅力在于,它是我国历史上将才最兴盛、竞逐最激烈的一段历史。后人也说这是一段人文最荟萃、雄才并出的大时代,真是一针见血。

加上罗贯中先生的生花妙笔,完美且细腻的描写了三国英豪各个独特的风格与过人的行径:像曹操是挟天子以令诸侯的奸雄;小霸王孙策的少年英雄;赵云的有勇有谋,一身是胆;周瑜的俊美过人,风流倜傥。说智谋则推诸葛亮;擅权谋则数司马懿,写来淋漓尽致,更加确定了三国故事在华人世界心目中的地位。

三国群英传系列,是以三国为背景,将重心放在表现浩大战场与大量士兵相互冲突的一款战争游戏。跟光荣的三国志系列作比较起来,三国群英传是比较着重于战场上的战术运用以及战争快感的一款游戏。

自从初代游戏开始百人战的规模,四代进入千人战;五代开始实时大地图与支持1024*768的高分辨率;六代强化各名将特色/特性;而七代的特色,则在于多彩的武将情义关系与丰富的武器强化与武器效果。以下将为各位介绍《三国群英传VII》的一些发想原点。

冲阵对决      

仁义齐天-刘备/关羽/张飞     当初《三国群英传Ⅶ》的发想原点,是怎么来的呢?

其实是从前作的冲阵以及武将特性这些地方联想来的。之前的冲阵军师技,总觉得还有很大的空间可以改进,所以就想到了冲阵对决的一个战场模式。

再者,在《三国演义》第一百一十二回中,有姜维与邓艾斗阵一事。原文曰:姜维上表伐魏,与邓艾斗于祁山。

两军列于祁山之前。维按武侯八卦之法,依天、地、风、云、鸟、蛇、龙、虎、之形,分布以定。邓艾出马,见维布成八卦,乃亦布之,左右前后,门户一般。维持枪纵马大叫曰:“汝效吾排八卦,亦能变阵否?”艾笑曰:“汝道此阵只汝能布耶?吾既会布阵,岂不之变阵!”艾便勒马入阵,令执法官把旗左右招刮,变成八八六十四个门户;复出阵前曰:“吾变法若何?”维曰:“虽然不差,汝敢与吾八阵相围么?”艾曰:“有何不敢!”两军各依队伍而进。艾在中军调遣。两军冲突,阵法不曾错动。姜维到中间,把旗一招,忽然变成“长蛇卷地阵”,将邓艾困在核心,四面喊声大震。艾不知其阵,心中大惊。蜀兵渐渐逼进,艾引众将冲突不出。只听得蜀兵齐叫曰:“邓艾早降!”邓艾仰天长叹曰:“我一时自逞其能,中姜维之计矣!”

由这个桥段,更加深制作冲阵对抗的制作信念(笑)。

冲阵对决比较属于文官性质的单挑,智力越高的武将将拥有越多的资源,也越容易获得胜利。这个战棋性质的模式最大的难度就在于如何让ai具备足够的智能来布置阵地。这个问题花了相当多的时间。总而言之,这个模式还有相当多的空间可以发挥,希望下部作品能有机会继续发挥。

其次,就是武将情义技的设计。为了要能让武将的情义技能够表现出武将特色而头痛不已。可以说是这次特效设计中最花时间的一个部分。最后针对本作几个比较花时间的修改的技能,加以叙述。

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