暗黑血统2外媒评测 各版本差异对比
现今任天堂新主机WiiU已经正式上市发售,也有不少先前在PS3和XBOX360平台发售过的游戏移植至该平台,下面就为各位玩家分享下来自外媒的WiiU版《暗黑血统2》的评测,对比下它与其他版本的差异到底在哪,请玩家慢慢欣赏。
《暗黑血统2》曾经表示过WiiU有强大的性能,因此画面上将不会做出任何妥协,以下是各个版本的画面差异。
三版本都是1152x640 分辨率,使用一种blur filter进行抗锯齿。
亮晶晶的纹理WiiU版更加显着。(WiiU版蝙蝠侠闪亮盔甲也一样亮晶晶)
WiiU版缺少其他版本所有的容积光的光影效果,只採用一种简单发光效果取代。
WiiU版的水花也比较简单一些。
WiiU版的一些树木被阉割了,部分地面的贴图材质的品质也较低。
种种迹象显示WiiU版的画面作了多处的让步以利WiiU处理较为复杂的场景。许多不足之处可能是技术问题,例如数据串流传输问题导致高品质贴图材质无法顺利读取。
据说在一些茂密森林场景,绿色植物,高分辨率阴影材质都健在,可是这些元素缺少其他平台更加生动的互动,特别是这游戏用了大量作用在树叶上的alpha 材质,这些材质对于带宽的要求也很吃重。或许对这个引擎对于WiiU来说一次读取较大的材质描绘较远的场景距离是一个瓶颈。PS3和XBOX360都可以利用硬盘储存数据,而WiiU没有这样的机制。
对比三平台的帧数,PS3版似乎是最佳版本。一开始以为WiiU版跟PS3和XBOX360版有一致的帧数,但是来到较为复杂的场景,伴随而来画面严重撕裂,掉祯,就破坏这样的印象,三个版本都有一样的问题,但是WiiU版更加严重。 战斗场面,WiiU版比PS3和XBOX360版少了多达10帧,维持在18-20祯左右。
宽广的开放场景,场景中有许多树,树叶,各种即时阴影,都是造成效能低落常见原因。WiiU版同时处理大型敌人同时有复数杂兵时,画面就会更不稳定。很明显WiiU版不如其他版本。