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《F1 2013》PC性能评测:画面表现给力、多核CPU够爽

犀利哥 2013-12-11 互联网
爱好赛车类游戏的玩家想必对《F1 2013》期待很久了,游戏已经上市3天了,已经体验到该作的玩家们一定发现《F1 2013》在PC上的画面较之前作好太多了,想想2011年的《F1 2011》画面表现一直为玩


 虽然Codemasters在图像引擎上下了很大功夫,但依然有一些视觉效果是由CPU处理的。分别是“远景车辆”和“驾驶员”。这两个选项会让四核系统的帧数下降6-7fps。因此我们又分别对双核,三核,四核系统进行了测试。

   首先采用第一套设定:1080p, 8x MSAA,双核系统56FPS,三核和四核分别能跑到76和82fPS(结果读数来自系统内置工具)。在最高画面设定下,双核系统帧数下降8fps,三核,四核系统下降14帧。这个现象说明,引擎对多核处理器的利用依然没有发挥到极致。不仅如此,如果让GPU处理之前提到的两个视觉效果选项,相信所有测试结果都将获得提升。我们将CPU超频到4.2Ghz以后,各个系统的表现全都提升了4fps。果然超频才是王道嘛。

   《F1 2013》的画面算不上惊人。视觉效果让人感觉很陈旧,从GPU使用率就能看出来。我们的GTX690只有40%的使用率。游戏的反光效果很出色,不过没法和《赛车计划》的画面相比。所有F1赛车看上去都很阴暗,光照没有太强烈的明暗反差,没有采用全局光照技术。总的来说,本作和去年的作品相比没有太大差别。环境和车辆表现力略有提升,但是就像《FIFA》和《实况足球》这种一年一部的作品一样,视觉效果的改进程度不够大。

   最后,可以说《F1 2013》在PC上的画面比前作更好。EGO引擎终于能够利用四核处理器了,但依然有少数画面选项不是由GPU进行运算的。双核系统的玩家非常适合本作,可以根据个人需求进行一些调整。必须承认,Codemasters这次做得很好,他们真正改进了EGO引擎。虽然对于多核CPU的优化还可以更进一步,但是Codemasters已经向着正确的方向迈进了。


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