《异形:殖民军》毋庸置疑是一烂作。评论员和玩家都对这款游戏大吐特吐。最终成品跟去年Gearbox发布的试玩版完全不是一个游戏。
到底发生了什么事,我们不得而知。只是听闻这个游戏的开发过程长跑了纷纷扰扰的6年;而游戏成品也集中体现了其混乱的过程。
有知情人士透露,Gearbox把《异形:殖民军》代号为“山核桃”,大部分工作外包给TimeGate工作室。此工作室最近因《第八区》系列而闻名。
早前Reddit网就已报道宣称有人给Gearbox做枪手,和现在的情况相吻合。此网表示TimeGate开发单人剧情模式的能力十分糟糕。去年9月《无主之地2》上架后,Gearbox对TimeGate十分不满;于是当世嘉要求Gearbox扩展已经拖了6年的《异形:殖民军》的多人模式时,Gearbox随手就把这款游戏的单人模式扔给了TimeGate。因为他们预期这款游戏不会有好下场。
当TimeGate接手《异形:殖民军》的时候,他们把Gearbox前四年所有的艺术设计和准备工作都付之一炬,不自量力地试图要独立开发。
因此自从2010年到去年为止,当Gearbox在专注于代号为“柳树2”的《无主之地2》时,TimeGate就在开发《异形:殖民军》;而Gearbox里面一个小组仅仅帮助其开发多人模式。
在2012年末,Gearbox看到TimeGate的作品之后事实上不愿意再接回这个游戏。成品十分让人失望,而且更不想重复《永远的毁灭公爵》坑爹的10年开发潦草收尾。
但是Gearbox也有自己的压力,不想干却也不能不干啊。因此他们把TimeGate的东西又完全抛弃要从新开始制作。
Reddit的原文写着:
“单人剧情模式没有什么意思,boss战也不充实,优化还做不好;Gearbox简直就是想要杀了TimeGate。后来一些剧情地图只能完全重制。像女军士等一些关键要素都是在最后一步做出来的。Gearbox料想到这游戏的垃圾程度了——根本连做的时间都不够。”
“但考虑到再拖延,世嘉就可以要对Gearbox采取法律措施了;所以这款游戏不得已要硬着陆,把熊脸糊货架上。结果,游戏过于简单,就是向前冲(因为AI是暴走属性的)。其他问题就不用说了,障碍物100%透明可穿越就够给力了。但这并不是因为Gearbox不在乎这款游戏,而是因为作出更大的改动这游戏系统就要崩溃,另一边出版商还在赶着要进度。于是乎就出来了现在这样的游戏。”
Gearbox的人早就知道这游戏是等死的。在最近IGN的采访中,Gearbox的总裁Randy Pitchford表示他们实际上只负责了20-25%的开发工作;就是算上被烧掉的前期准备,顶多也只能占50%。不过现在这样的结果,说什么都没有用了。
Gearbox外包传闻也就此成真。