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《杀手5:赦免》PC性能测试 提高帧数有窍门

土夫子 2013-12-19 互联网
《杀手5:赦免》,一款由Nixxes移植到PC的SquareEnix游戏。屌爆了对吧?毕竟,Nixxe可是PC版本《杀出重围3:人类革命》的背后团队,有着众多画质调整选项和FOV调节,并且利用了四核的性能。《

《杀手5:赦免》,一款由Nixxes移植到PC的SquareEnix游戏。屌爆了对吧?毕竟,Nixxe可是PC版本《杀出重围3:人类革命》的背后团队,有着众多画质调整选项和FOV调节,并且利用了四核的性能。《杀出重围3:人类革命》称得上是极佳的PC移植,尽管早期有恼人的卡顿,但是后来也被修复了。因此,我们很期待《杀手5:赦免》的表现。然而,有点令人失望。你知道PC版本会受主机优化的负面影响么?不知道?继续往下读你就知道了,《杀手5:赦免》还是赶不上《杀出重围3》、《马克思佩恩3》和《热血无赖》。

配置还是老样子,我们使用超频的Q9650(4.2Ghz),4G内存,GTX295,64位win7和最新的显卡驱动。还好Nvidia出了游戏专用的SLI配置文件,不用自己乱搞第三方工具了。

在继续之前,我们要说一下采用上述配置的原因,因为每次都有人吐槽硬件。这样的配置非常适合测试游戏SLI负载,清晰看到游戏是否能合理利用多核(GTX 295双核心)。我们完全可以替换成一张DX11的新显卡,但是大部分游戏并不能在DX10模式下榨干性能。而且对大多数游戏,GPU不会成为瓶颈。实话说,几个月后我们就换替换成GTX690。对于Q9650,没错这是颗老U了。然而别忘了,大部分PC游戏都是基于主机版本。所以当我们看到CPU用来实现绘图功能时,我们就知道这游戏对PC优化的不行。因为这些功能是专门为主机设计的。

《杀手5:赦免》在四核上似乎能平衡负载。确实如此,而且在双核和四核之间相差了11FPS。然而让我们失望的地方是,游戏的反射和细节层次是使用CPU的。细节层次影响NPC的密度,环境细节和LOD。自然,拥挤的NPC会加重CPU负担,计算AI路径什么的。但是其他两个都是纯绘图功能,应该交给GPU处理。更加雪山加霜的是,游戏的环境是静态的,意味着没有交互和可毁坏性。明显看得出,主机优化保留在了PC版本上。这也意味着双核玩家要想保持帧数,就要降低设置,就算你有着高端的GPU。

现在来让我们自己看看这几个场景。如图,我们GPU没有充分利用,而游戏帧数只有34。设置:1080p全部最高,还降低分辨率,换上GTX275试过。不管是单卡还是双卡都没榨干性能。当我们降低反射和细节层次后,我们注意到帧数提升,并且GPU利用也提升了。

另一个游戏优化问题可以从下面的展示看出。我们用了相同的设置,提高了反射和细节层次,我们注意到GPU利用率降低。明显看出,这部分是交由CPU处理的,环境没变,没有NPC。

画质方面,《杀手5》看着不错。 IO Interactive 和 Nixxe使用了大量高分辨率材质,尽管可能锐度不够。《杀手5》有众多的景深效果,47的光头闪亮无比。不幸的是,游戏不支持任何POM效果,不过DX11玩家可能用到曲面细分。仍然,我们认为POM配合曲面细分将会达到完美,体积光什么的也都支持。

最后,《杀手5》看着棒极了,但是受到一些主机优化问题的影响。一张GTX295可以在DX10模式下最高画质玩爽,当然必须搭配高端CPU才能克服游戏的优化问题。一如既往,Intel I系列表现更好,但是你想在最高画质下达到60FPS还需要超频。

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