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《神偷4》总监澄清:“更主流”只是相对而言

犀利哥 2013-12-20 互联网
可能由于见到粉丝的反应过分激烈,所以Cantin今天再度站出来,为自己昨日有关《神偷4》的发言作一次简单的澄清。Cantin在Eidos Monreal的社区网站上解释道,他话中的意思其实是……“若说我

《神偷4》总监澄清:“更主流”只是相对而言

可能由于见到粉丝的反应过分激烈,所以Cantin今天再度站出来,为自己昨日有关《神偷4》的发言作一次简单的澄清。

Cantin在Eidos Monreal的社区网站上解释道,他话中的意思其实是……

“若说我们要把《神偷》系列‘主流化’,或者将‘Garrett’塑造得没那么歌德风尚,这样的话其实存在着一定的谬误。”

《神偷4》总监澄清:“更主流”只是相对而言

“我话中所指的,其实是之前开发组一份内部的Garrett设计草稿,而不是前作中的Garrett。《神偷4》的早期设计可以说是非常歌德的一次尝试——黑指甲什么的——不过我们后来觉得这样有失Garrett本来的‘传统’,所以在后期的设计中就收敛了一点。”

“当我说我们会将Garrett塑造得更为‘主流化’的时候,我实际上的意思是会回归到一个更为贴近原版的Garrett,而不是指游戏的设计方向。我可向各位保证,我们是原版《神偷》的忠实粉丝,而且也做足功课,一定会为各位创作一款能够还原该系列本质的游戏。”

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