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《地铁:最后的曙光》PC版支持PhysX、SSAA和曲面细分技术

土夫子 2013-12-22 互联网
德国媒体PCGamesHardware.de采访了4A Games,得到了一些关于《地铁:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版的有趣细节。根据4A Games的首席技术长官Oles Shishkovtsov透漏,在同等设置下,《地铁:最后的曙光

德国媒体PCGamesHardware.de采访了4A Games,得到了一些关于《地铁:最后的曙光(Metro: Last Light)》PC版的有趣细节。根据4A Games的首席技术长官Oles Shishkovtsov透漏,在同等设置下,《地铁:最后的曙光》的DX11 API 模式比DX9 API提高了15%。

Oles还提到了PhysX和曲面细分模式。据Oles说,使用AMD显卡的玩家可以运行全部的PhysX物理技术。当然,这也需要一个高端CPU,但是N卡用户并没有任何的独家PhysX特效。

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关于曲面细分,《地铁:最后的曙光》将含有两种模式。一种是可以为特别物体进行曲面细分渲染,另外一个是为所有的东西都进行曲面细分渲染。这两种模式的表现相差大约15%。

不幸的是,DX 10用户不能使用POM,POM是一个只有一些DX9游戏才支持的物理特效。Oles说,DX11将支持POM和曲面细分技术,尽管DX10版比DX9要快(而且还支持其他所有的图形要素)。

《地铁:最后的曙光》还支持SSAA(super-sampling anti-aliasing超级采样抗锯齿)。《最后的曙光》默认支持的AA抗锯齿方法叫做AAA。AAA是和FXAA混合使用来实现控制每一个像素,调整图像的模糊和锐度。这个方法是默认的,你无法关闭。另外4A Games还会玩家提供开启SSAA的能力。

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令人意外的是,Oles最后还表示现在MSAA技术已经死亡。

《地铁:最后的曙光》现在定于5月14日登陆北美,5月17日登陆欧洲,发售平台为PC和当代主机平台Xbox 360、PS3。

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