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基友不哭!《NBA 2K13》众基友给力销量

法海 2013-12-22 互联网
受广受玩家喜爱的篮球模拟游戏《NBA 2K13》已经上市一星期多。 今天2K Sports宣布,《NBA 2K13》刷新了该系列的销售记录。《NBA 2K13》上市第一周的销售量,超越前首周销售记录保持者《NBA 2K11》

受广受玩家喜爱的篮球模拟游戏《NBA 2K13》已经上市一星期多。 今天2K Sports宣布,《NBA 2K13》刷新了该系列的销售记录。《NBA 2K13》上市第一周的销售量,超越前首周销售记录保持者《NBA 2K11》达45%。如此破纪录的销量成长,有很大一部分得归功于NBA 2K品牌全球知名度的提升,相较于《NBA 2K11》,《NBA 2K13》在国际地区的销量成长了74%。

玩家们大举上网和亲朋好友一起体验《NBA 2K13》,线上使用者的人数是去年《NBA 2K12》的两倍之多。除此之外,玩线上游戏的人数也成指数成长,比起去年,《NBA 2K13》的线上游戏人数总计成长了127%。

举世闻名的篮球游戏系列最新作品《NBA 2K13》,甫一上市即获得空前成功,最近更得到PlayStation: The Official Magazine给予10/10的满分殊荣,该杂志盛赞这款游戏的改良“让《2K13》不只成为年度最佳游戏,更有挤进荣誉榜的机会。”IGN也给了《NBA 2K13》9.1/10的分数,并称这款游戏“惊人无比,绝对是目前最棒的篮球游戏。”

“这样的销售数字,使我们为了让此系列迈向新高峰所做的一切努力值回票价,”2K Sports行销副总Jason Argent表示。 “为了回报支持我们的广大玩家,我们年复一年地不断提升我们的产品,《NBA 2K13》就是最好的写照。”

今年,2K Sports特别商请音乐偶像JAY Z担任《NBA 2K13》的执行制作人。 JAY Z独自策划了游戏配乐与游戏视觉效果,并从旁协助让1992年“梦幻一队”加入今年游戏中。 《NBA 2K13》还导入了全新“控制摇杆”,赋予玩家超越过往的更充分控制能力。

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