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官方就是坨翔!《巫师3:狂猎》只能锁定30帧

法海 2013-12-23 互联网
据悉,次世代版本的《巫师3:狂猎》的帧数限制将锁定在30帧。官方称这样能更好的表现画面的细腻。详细情况我们一起来看看。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC/PS4/Xbox One平台。在VGX公布

据悉,次世代版本的《巫师3:狂猎》的帧数限制将锁定在30帧。官方称这样能更好的表现画面的细腻。详细情况我们一起来看看。

《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC/PS4/Xbox One平台。

在VGX公布预告片之后,坊间对于《巫师3:狂猎》的期待更加强烈了。其开发商CD Projekt RED的首席程序员Balázs Török则在同外媒的采访中向我们透露了关于游戏的一些新信息。

首先Torok确认目前开发人员的目标是在次世代主机上实现30帧:

“一如既往,我们致力于最好的画质,这自然会碰到限制。目前在包括分辨率在内的细节上我们还未碰到瓶颈,只不过帧数目标是30。”

《巫师3:狂猎》的画面效果不但会进一步榨取机器性能,基于PhysX的破坏效果将在游戏中扮演重要角色。

“我们致力于让破坏效果成为有限重要的一部分。我们不想仅仅为了展示技术而添加东西,因此我们会研究玩家同游戏世界互动的各种情境。目前我们使用基于NVIDIA PhysX的破坏和衣料效果,更具体就是APEX。虽然我们一直同NVIDIA保持接触以确保更好的性能效果,我们也还是努力自定义各种东西。有很多因素决定了如何在不降低性能的情况下在PC上实现好的效果,GPU当然是首要因素。”

Torok同时评论了AMD的新API Mantle,他似乎对其有所怀疑。我打赌《巫师3:狂猎》不会用到这个效果。

“如果其他GPU生产商也用到Mantle的话,它可能会成为DirectX之外的一个选择。在此之前我们无法保证Mantle足以适应不同的架构,如果它不行的话,在不同的GPU上使用不同源代码可是很麻烦的。目前还不能做什么结论。有一些OpenGL扩展工具能实现相同的效果,很多游戏是PC手机跨平台开发的,那样使用OpenGL很方便。”

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