6、Andale Basement城镇的地下室(或者旁边的Shack)
表面上风光的Andale,居民都十分友善,穿着也很体面。而实际这里就是辐射版的十字坡,这里的人都是吃人为生。当玩家进入地下室后,发现这里都是人类的尸体,地上的冰柜里都是些残肢,肠子,大脑等等。桌子上放着各种刀具,包括高科技的Ripper。笼子里是被刮干净人肉的骷髅,冰箱里都是Strange Meat(肯定是人肉啦......-_-)。而当你从地洞里出来后,这里的居民堵住了你并质问你的发现,你可以选择替天行道消灭它们,也可以选择理解他们并经常来这里尝一尝女主人作的人肉饼。之后可以得知其实他们都是近亲结婚的一整个家族,而他们的做人原则就是Family first,一切事情都以保护家族的延续和生存优先,于是在缺乏食物的情况下就开始劫杀路人为食。这里的血度一般,但是通过和这些镇民的风光表面对比起来,变态指数确实很高。
7、Vault避难所
每个避难所都有他本身的故事,而却没有几个有好下场的。实际上在Wasteland里除了Vault 101以外其他所有的避难所都被摧毁了。通过从兄弟会电脑中Vault-Tec公司的资料来看看,事实上所有的避难所都有各自的任务。比如有的避难所规定是20年后自动打开大门,让里面的居民进入Wasteland想办法生存,从而以供其它的避难所观察和学习。而有的避难所是研究科技,而最终则被科技所毁灭。只有Vault 101是保存完整的人类最后净土。玩家在“回到家乡“任务中如果选择了破坏避难所空气过滤设备而导致人们不得不放弃101避难所,之后会在野外发现3个Raider以及他们之间被Raider杀害的Amata尸体,Amata连身上的避难所衣服都被人掠夺没了,看来避难所的居民已经无法适应离开原有的舒适环境,独立在野蛮的Wasteland上生存。当然如果选择说服的善良手段完成任务,则之后会在野外随机碰到出来经商的Susie Wack(儿时同龄的避难所居民),跟你说家乡一切都好,并送你两瓶“家乡水“(Purified Water)作为纪念和感谢,还可以让她给Amata带个问候。
8、DeathClaw Sancutary死爪的圣地
其实是说这里面山洞尽头的血池,首先能走到尽头就不易,因为这里都是强大的死爪。在洞穴的尽头有一个不断从上面掉下残肢,血液的血池,里面自然都是尸体,器官,骨头什么的,这里的尸体几乎包括了所有Wasteland上的各种人,包括强大的Enclae军官的尸体,证明了死爪确实是Wasteland最强大的生物。而血池的边上还放着游戏中的最强(按稀有程度来说)的武器,特殊的Gatling Laser“复仇者“,理论上完全不应该在这里出现这么高科技的武器。不过估计是设计者刻意放在这种地方并起的名字,蕴含着复仇的含义。因此,这个地区在所有恶心事件里的强大和危险程度是首屈一指的。
9、Ending 结局
貌似很多人都抱怨主线任务太短,而且结局很是另大家失望。所谓的500种结局不过是把10秒钟长的10多个结局动画排列组合出来的结果,大体上就三种结果。一,主角进去启动机器,光荣牺牲,被后世留念并成功启动净水机器。二,兄弟会的女队长Lyon进去启动机器,可惜她临走连句保重也不说,好歹我也陪你一路杀到这里,总该说句“兄弟你继续革命,记得帮我交党费“之类的话,反而讽刺主角“果然是女士优先啊?“,而后就是队长化成灰烬,然后世界和平。三,什么也不动,2分钟后机器爆炸,不过貌似主角没死,而后继续旅途,当然就也是没下文了。结局还包括是否在启动机器前把Enclae总统给的净化病毒放入机器里从而消灭世界上所有的变种人,不过这个对大家的心情影响不大。因此综上所述,结局的恶心程度总结为第二。
10、Crashs and Freeze 系统崩溃
继承了BetheSDA的传统,基本上这个游戏的正式版相当于其他游戏的内测版了。根据全世界玩家反映,Fallout3的系统存在严重问题,基本分为崩溃和冻结两种,一种是直接报错退出,一种是游戏进行的时候突然假死无响应,无法继续游戏。官方的解释是:“如果我们推出Beta测试版,无外乎就是将游戏的发布时间拖后3个月,然后再发行,因此我们不准备发布公测版本”,“世界上的机器千万种,我们不可能在所有机器上测试所有的硬件组合可能“,“目前论坛的PC版的疑难解答区只发布了4000个帖子(X-box和PS3版加起来的错误错误报告帖子大概在不到300左右),而我们的游戏大概发行了4万套,因此目前来讲出错误的只是一小部分!(汗了......)“因此笔者根据推测广大玩家的意见,系统崩溃应当名列所有恶心事件之首。