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一盾在手天下我有!《星界边境》官方公布战斗系统

法海 2013-12-31 互联网
我们想在Starbound里实现的目标之一是让战斗既有深度又不失流畅性。我们打算让战斗拥有《上古卷轴5:天际》和《阿玛拉王国》这种大型现代RPG那样的深度。Starbound里的武器可以装备在左手

我们想在Starbound里实现的目标之一是让战斗既有深度又不失流畅性。我们打算让战斗拥有《上古卷轴5:天际》和《阿玛拉王国》这种大型现代RPG那样的深度。

Starbound里的武器可以装备在左手或右手上(对应鼠标的左右键)。有些是双手武器,其他的(如盾牌)则是单手。战斗元素之中很重要的一点就是如何搭配两只手上的武器或工具:选择双匕首?剑盾?抑或一手斧一手枪?这些都由你自由决定。

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Starbound的战斗系统包含种类繁多的Starbound的战斗系统包含种类繁多的工具和武器,要讲完它们一篇文章远远不够。因此我想挑个以前没说过的来开始介绍,那就是盾。

在Starbound里角色碰到(大多数)敌人身上并不会直接掉血,敌人必须通过进攻的动作才能伤到玩家。这样的设定就很自然地引入了格挡和反击的玩法。于是盾牌应运而生。血,敌人必须通过进攻的动作才能伤到玩家。这样的设定就很自然地引入了格挡和反击的玩法。于是盾牌应运而生。

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只要盾牌装备在左手或右手,按住相应的鼠标键就能格挡。若格挡时受到攻击,盾牌就会从玩家的损血中保留一部分作为白色的“可恢复”血量(保留多少由盾牌等级决定)。

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一旦战斗结束,可恢复血量就会回复,而要是在战斗中格挡失手则会清空可恢复血量。如果玩家在格挡住一次攻击后立刻回击敌人就会打出“防守反击”,防守反击必定暴击。我们还尝试让防守反击的伤害受可恢复血量的加成,这样在多次成功格挡后你的防守反击将会威力惊人……可一旦失手便优势全无。这主要就是高风险高回报型玩法。

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此外,不只是玩家会用盾,人形敌人也可以,还有一些生物自带天生的护盾。

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