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《英雄连2》战争迷雾系统的临场感

一瞬间 2014-01-02 互联网
英雄连2战争迷雾系统的临场感在2006年第一款《英雄连》发售的时候,它获得了其他RTS没有获得过的广泛赞誉,在即将到来的2013年6月25日,这款伟大作品的续作就要发售了,我真是太激动了。这

英雄连2战争迷雾系统的临场感

在2006年第一款《英雄连》发售的时候,它获得了其他RTS没有获得过的广泛赞誉,在即将到来的2013年6月25日,这款伟大作品的续作就要发售了,我真是太激动了。这款由Relic工作室开发的RTS背景设定在第二次世界大战的东部战场,玩家能够使用苏联参与基于历史原貌还原的重大战役,比如巴巴罗萨行动。

Relic已经公布了游戏的诸多特性,比如说游戏采用了Essence 3.0引擎,THQ曾经表示该引擎会引入不少的新特性,这些特性包括但不限于动态天气特效、环境破坏和“真实视角”。真实视角允许玩家通过游戏的“战争迷雾”系统来感受你所控制的士兵的真实视角。我在去年的E3上面亲眼看到了这个功能,这个功能可以极大地提升RTS的临场感,给你一种真正的指挥官的感觉。最后,该做采用了DX11,但是对于DX9硬件或者系统的玩家同样友好。

该作最有意思的地方不是它的系统或者画面,而是它的开发过程,在2013年1月23日该系列被以2600万美元的价格卖到了SEGA旗下,但是这种大转折并没有给游戏样貌或者上市日期造成影响。

不过虽然改家易主并没有给游戏开发造成影响,THQ的Danny Bilson曾经提到过预购的奖励内容,他想提供“能极大地提高和扩张游戏生命周期的预购内容”。但是既然现在主子是SEGA,我们就不确定这个还能不能实现了。

截止到目前,我们知道以下几点:

发售日为2013年6月25日,登陆平台为PC

游戏背景是二战的东部前线

使用Essence游戏引擎3.0

真实视角、动态天气和环境破坏

支持DX11

开发进程几乎未受影响

也许还存在的预购内容

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