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《命令与征服 4》主设计师官方访谈

犀利哥 2014-01-04 互联网
几天前,《命令与征服4》主要设计师Sam Bass在官网进行了一次访谈,其中涉及了一些我们能猜到,但是官方一直没有证实的内容,感谢资深玩家cuc为大家分享:1、解释C&C4的来历:本来是开

几天前,《命令与征服4》主要设计师Sam Bass在官网进行了一次访谈,其中涉及了一些我们能猜到,但是官方一直没有证实的内容,感谢资深玩家cuc为大家分享:

1、解释C&C4的来历:本来是开发了一年的试验项目,上头又说要出新C&C,他们不想再重复一遍C&C3,所以……

2、Sam Bass介绍其间说到Westwood的C&C,他是其忠诚的粉丝,而KW是他的孩子,连接Westwood与EALA剧情的工作是他完成的。

3、虽然是“玩家开始时在GDI,然后可以选择进入Nod”,但是两方面的剧情都是成立的。这是故事的结局,不是Tiberium世界的终点。

4、由于资源极为有限,World Builder会尽力实现,但不能保证

5、EALA RTS今后的方向:不再是一次完成的零售产品,而是能够不断更新改进的“一种服务”。

6、对于想要采矿、造建筑的玩家,他们目前正在做的东西会让这些玩家感到满意的。
此外,部分在去年9月份被解雇的EA洛杉矶前雇员,组建了一家新的游戏公司:super giant games,值得一提的是,这家公司的创始人之一是Gavin Simon,此人2000年加入westwood,陆续参与了尤里的复仇、中土之战系列、命令与征服3、红色警报3等游戏的制作,而他的具体工作,一定让你又爱又恨——负责游戏AI的制作!

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