尽管有经济增长放缓及消费意愿不强等负面因素影响,游戏业在去年的表现仍非常抢眼:截至11月,行业销售收入比前年同期增长52%,达132亿美元。
另一部大作是EA的《孢子》。天才设计师Will Wright数年磨一剑,肩负着众多PC玩家的期望,simExchange预测该作最终能卖出540万份,这个数字要少于当初估计的650万份,Divnich对此解释说:“分析家对其前景仍有疑虑,该作必须要用实力证明自己,而不会像《光晕3》那样,无论口碑如何都会热卖。”
所以,EA的财运将与《孢子》的成败紧密相连,其发售日期也从去年推迟至今年下半年。“《孢子》已被力捧了许久,其表现如果不如预期的那么好,EA也不会吊死在这一棵树上,公司还有多部作品可分担风险;但金融界对其动向仍非常留意”,Joystiq的Kyle Orland表示说,由于该作的上市日期仍不确定,对公司股价会有多大影响也成了未知数。