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《英雄无敌6》背景及游戏特点解析

一瞬间 2014-01-21 互联网
迎接到了英雄无敌6的归来。终于,在时隔四年之后,光彩夺目的明星划过天际,魔法的星光再一次点亮我们心中的激情,吟游诗人传诵的英雄们血与泪的故事,将让所有热爱奇幻世界的人们,

迎接到了英雄无敌6的归来。终于,在时隔四年之后,光彩夺目的明星划过天际,魔法的星光再一次点亮我们心中的激情,吟游诗人传诵的英雄们血与泪的故事,将让所有热爱奇幻世界的人们,体验到一次从视听到内心的享受。没错,英雄无敌六,终于要来了。

《英雄无敌6》背景及游戏特点解析

英雄无敌系列作为经典的回合类战略游戏的始祖,每一部都有着非凡的成就!前五代连续N部的资料片,早就越来越让人期待六代的到来。随着前段时间BETA版的出现,相信众多期待已久的FANS们都已经尝到鲜了,虽然只有短短的四关,并不能完整的体现出六代所有的特点,但也给了我们相当的信息。下面就请各位看官随着小A我,一起进入英雄无敌六那多姿多彩的世界吧。

熟悉的音乐,熟悉界面,初到神圣猎鹰帝国让我瞬间就回忆起了和英雄无敌五彻夜相伴的日子。从画面上看,效果有了很大程度上的提升、贴图精细了不少、画风比之五代的粗犷风格也细腻许多、看着更加养眼了,这些确实都很好,能够让玩家对游戏有一个良好的“初印象”,但这对于一个经典的策略游戏来说,绝对不是玩家所最为期待的。

《英雄无敌6》背景及游戏特点解析

记忆中,从三代开始,每次新的一部都意味着游戏系统的重大改变。虽然乍看之下六代和五代的差别不大,但那只是表面,实际上游戏里的众多元素已经发生了天翻地覆的变化了。

我们先来看看剧情,这次的游戏剧情发生在了五代的400年前,恩,没错,就是那个狮鹫王朝还没建立,恶魔君主卡贝勒斯还是小喽啰的年代。

在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。在一次屠杀兽人部落的行动中,部落的萨满托格鲁尔为报部落之仇,以生命为代价召唤出了恶魔,帕维尔为保卫自己的公国而战死,但他与恶魔的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦。

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因为当时斯拉瓦年纪尚小,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。

当斯拉瓦长大,他在最初调查恶魔行踪的行动中结识了一生的挚友兽人卡洛,并与兽人部落结下了深厚的友谊。

15年如白驹过隙,生活并没有在斯拉瓦的结婚,生子后安定下来,帝国皇帝对斯拉瓦领地兽族部落的清洗引起了狮鹫公国对猎鹰帝国皇权的反抗。在奋起反抗之后不久,他被认为被他的次女阿纳斯塔西娅刺杀,而他的长子安东获得王位后很快便处决了自己的妹妹,但整个公国已经开始陷入动荡。

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三位狮鹫王朝核心

斯拉瓦一共有包括私生子在内的5个儿女(有没有想起《冰与火之歌》里面史塔克家族的五个儿女?何其彪悍的相似啊),正好对应着六代里面的五个种族:圣堂领袖是他的长子安东,他继承了父亲的地位,成为了新的狮鹫公爵。

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被当做杀父凶手处决的二女阿纳斯塔西娅,被她的曾姑母斯维尔塔娜复活,成为了亡灵巫师,阿纳斯塔西娅深信自己是无辜的,她开始学习亡灵巫术,这一切都是为了有朝一日将真正的弑父仇人绳之以法。

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三儿子基里尔在天使莎拉的指派下,成为了半人半恶魔,潜伏到谢尔戈地狱深处去执行危险的任务,但他去一心想寻找导致父亲和妹妹之死背后的神秘力量。

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而私生子桑德尔在挺身而出,与他家族的世仇,邻居恶狼公国的公爵吉尔哈特作对之后,被迫跟着他的武技师父兽人卡洛回到了蛮荒的咆岛,成为了酋长。

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最小的伊琳娜被强迫许配给恶狼公国吉尔哈特公爵,在新婚之夜就遭到了这个好色之徒的侵犯。她没有像贵族少女一样自怜自伤,而是像个战士一样反抗,她重伤了吉尔哈特,然后被他投入了地牢。若非桑德尔前来营救,骄傲的她或许早就死在那鬼地方了。好不容易一路向南逃亡到了翡翠海的群岛上,然而在那儿伊琳娜却发现自己再次卷入了一场瀛洲的政治斗争。

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英雄无敌六的故事将围绕着这五个有着相同血脉的英雄展开。相信各位玩家都能在这五个性格迥异的主角以及他们的故事中间找到自己最喜欢的一个吧。

虽然比起前几代来说种族及兵种变少了,但各个兵种独具特性的设计在某种程度上弥补了这一点,基本上每个种族都出现了崭新的单位和能力,就算你是从一代玩到五代的老玩家,也必定会有相当的新鲜感。至于暂时缺席的那些嘛,嘿嘿,你要知道,资料片这个东西可是有着无穷力量的。

英雄方面,六代取消了一直以来的魔法书——随机学习技能系统,而将技能和魔法学习都采取类似于暗黑一类的技能点系统,酒馆中英雄也从一星期随机购买两个到可以任选。虽然从某种意义上来说符合大的流行趋势,也减少了对战中一些运气因素的影响,但死忠的FANS们买不买账,就还要看以后的表现了。

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血-泪系统及12项各具特色的技能树为你打造独一无二的英雄创造了条件

比之英雄与兵种,相信英雄无敌六最大的改变就是来自于经济方面了。首先,资源由原来的6种精简到了4中,而且现在所有野外的资源产地和兵种产地都将依附于区域中心点,而区域中心点只能是城市或者要塞,这就意味着区域中心点控制着一个区域内的所有资源,占领了区域中心点就占领了这个区域的全部资源。当然英雄依然可以占领资源点,但只能抢到当天的资源收入,相信没人会傻到天天就站在那里抢一个地点的资源吧……经济上的变化让整个游戏方式都发生了改变,以前叫个副英雄学上后勤到处偷矿的做法已经完全行不通了,现在想要关键资源?行,来打我城吧,我叫好兄弟等着你呢。

还记得玩前几代时每个星期一就忙得鼠标按烂么?现在不用了,玩家任何一座城都能招所有城市的兵(前提是城中有相应建筑),那种每个城市运兵跑来跑去,野外篷车到处窜的局面再也看不到了。这一改变有效的简化了操作,让玩家的精力能更多的放到游戏本身上来。

在经济方面,还有最重要的一点就是出现了“城市转化”的功能,当你占领了一个其他种族的城市时,你可以通过耗费相应于城市规模的资源来把它变成自己种族的城市,还能保留下大部分的建筑,这就给了玩家自我选择的权力,你既可以让全地图遍布你的城市,集合大量兵力玩群P,也可以纠集各大种族的最高级兵种,来场“强力的碰撞”,选择哪条道路,都可以随着自己的爱好。

有收集欲?喜欢玩成就系统?好游戏要和大家一起才更好玩?没问题,聚合点系统都可以满足你。只要你在玩的时候处于连线状态,你就可以将你在战场上获得的丰功伟绩全都记录下来,以成就的形式换取额外的奖励和游戏内容,还有成长型的强大国器在等着你去培养(这个算是我看过反盗版措施中最给力的一项了……喜欢的自然想多体验一些东西对吧)。而在线资料则会详细记录下你在英雄无敌世界中见到的一切,方便你以后随时回来查阅。

说到这里我又不得不提一下,这次的英雄无敌六居然是带大陆地区全球统一发售,带大陆地区啊,有没有,曾几何时我都以为大陆地区不属于地球的范畴了,这也让我这种STEAM党小小的激动了一把。

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在线模式独有的自定义英雄

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众多等待收集的成就系统

当然,作为全新的一代,本作还有无数的新要素等着我们去探索(比如那RAID般的BOSS模式),光靠着BETA版,完全没办法尽情享受游戏的乐趣。虽然也有一些玩家认为好的设定被取消掉了,有一些遗憾,但是总体上来说,新作给了我们既有经典的继承,又有众多创新的体验,令我们这些奇幻、战旗爱好者继续迷失在英雄无敌的大陆,所以说

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