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《街头霸王4》重回格斗游戏王座的街头霸王

一瞬间 2014-01-22 互联网
如果说格斗游戏要选个始祖出来,那我一定会选择Street Fighter(以下简称SF),这个1987年被创造出来的游戏一开始还没那么有名气,直到1991年的二代版本上市后大红大紫起来,犹记当初大街小巷

如果说格斗游戏要选个始祖出来,那我一定会选择Street Fighter(以下简称SF),这个1987年被创造出来的游戏一开始还没那么有名气,直到1991年的二代版本上市后大红大紫起来,犹记当初大街小巷的电动间都一定会一两台的SF。

以前外婆家中是开杂货店的,居然也摆上一台;它有着格斗游戏的最基础设定,其游戏方法被许多其它同类形游戏所仿效,↓↘→或是→↓↘这些绝招的按键输入也一直延用到今,其它诸如SNK或是Arc System Works也开发许多脍炙人口的格斗游戏。

Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,但也都无法影响到SF的经典地位,20多年后的今天,SF4登场,又再一次吸引众多格斗游戏迷的目光。这代上最大的特点莫非就是3D的画面、2D的操作方式。

当然之前SF EX版也是类似这么玩法的,但时代不同,这回游戏的流畅度可是大胜以往,虽然是3D画面,却有着以往2D画面的传统,另外也加进水墨画的风格,可以说是相当完美的结合。

这样形容有点抽像,不过如果看过游戏画面应该可以明白以上那段话的意义,跟以往用点阵图动画来制作的格斗游戏相比,光是放大绝以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少,

至少视觉这方面,小任是给予这款游戏近满分的评价。SF2在台湾风行好一阵子,但是之后SF3名气却没那么大,不但少见,玩家好像也都是核心级的,可以说在SF3在发行的期间中,台湾这边大型电玩场里主打都是SNK公司的The King of Fighters。

撇开台湾这边在地的特殊情况,单纯就游戏本身来说,我觉得SF3少了许多人气角色可说是满失策的,从SF2以来的熟悉人物,到SF3几乎都不见了,好像是完全不同名称的格斗游戏,再来是新的档格系统使用上有着一定难度,但如果不学习怎么档格。

在玩这款游戏会丧失许多乐趣,对战上的劣势就更不用说了;所幸大家熟悉的角色都在SF4回来了,家用版本更加进ZERO版的角色,光是在角色上就显得相当丰富,我想对于一些老玩家有着相当的吸引力。在故事剧情方面‧‧‧应该是没有人会去期待格斗游戏的故事吧。

这次制作公司虽然在每个角色开打之前加进动画去解说剧情,不过说实在的,其存在感相当薄弱,看看就算了,还是专注在游戏过程本身就好。除了大家喜欢的旧角色之外,这回也加进四个新角色,但上线一看,大家还是用旧角色比较多。

不过还是遇到用Abel把我摔到无力还手的玩家,招式的按法判定也相当宽松,在被VF5荼毒过之后,再来玩SF4简直可以说看到天堂,我用手把也玩的很愉快,就连以往在实战就很难用出来的瞬狱杀,这回居然多次用这招来收尾或是逆转。

家用版本也加进了线上对战的部份,由其选择大型电玩模式来游戏的话,游戏中会遭遇全世界许许多多玩家的挑战,感觉就像在电玩场投币一样,连线的顺畅度也算满意,毕竟这方面还是受限于玩家的网路环境,基本上国内玩家相连都还没问题,但是遇到一些大陆或是香港的玩家。

连线状况就满糟糕的,画面的停顿相当明显。另外游戏也只提供一对一的线上对战,没办法像是DOA那样许多玩家在同一房间内轮流对战或是观看,这是满可惜的,没有多个人一起聊天打屁好像乐趣就少了很多似的,我想可能也是为了连线速度不得已的妥协吧。

总归起来,SF4属于在次世代值得购进的格斗游戏,除了回味往日时光之外,它还能提供更多的乐趣(当然还是要多跟人对战),适合老玩家回锅、新玩家来体验。小任喜欢格斗游戏其中之一的原因是游戏时间短,能在短短3战2胜的时间里或得最大的刺激与乐趣。

现在许多游戏都是要长时间的消化,迷宫长、要素多‧‧‧对于上班族来说玩游戏好像也是另一种负担,有时候买来破过一次就无力再玩第二次,更别说其它玩到中途放弃就卖掉的游戏了,算算这些游戏的时间加起来可能还没我在DC上玩CVS2那么多。

在次世代主机上终于盼到了这款够水准的平面格斗游戏,SNK和Arc System Works可要多多努力啦,看看即将上市的KOF XII或是已经摆了一阵子的BLAZBLUE,好像还是难以挑战王者的经典地位啊!

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