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《热血无赖》宣布以实现盈利

一瞬间 2014-01-25 互联网
史克威尔艾尼克斯宣布,他们去年的犯罪题材游戏《热血无赖》达到了里程碑式成就,该游戏在发售一年以后,目前每月依然有50万玩家。产品部经理Darrell Gallagher在一篇博客中透露,他们的

史克威尔艾尼克斯宣布,他们去年的犯罪题材游戏《热血无赖》达到了里程碑式成就,该游戏在发售一年以后,目前每月依然有50万玩家。

产品部经理Darrell Gallagher在一篇博客中透露,他们的《热血无赖》已经实现了盈利。而且目前每个月都有50万名玩家玩这款游戏。

Gallagher表示,实现盈利是这款游戏的“重要里程碑”。他没有透露具体销量数字,但史克威尔艾尼克斯曾透露该作出货量为150万套。

“这说明我们制作出的内容让上百万人获得了娱乐体验,并愿意继续花时间留在我们的游戏世界中。”

史克威尔艾尼克斯最早在2011年从动视手中买来了《真实犯罪:香港》的版权,后来改名为《热血无赖》,当时动视在制作了《使命召唤》和《吉他英雄》以后放弃了《真实犯罪:香港》。

Gallagher还透露,《正当防卫2》目前已经发售三年之久了,但依然每个月都有50万活跃玩家。他承认,史克威尔艾尼克斯对这些游戏“放弃得太早”,如果他们放出更多追加内容的话一定会受到玩家欢迎。

至此,Gallagher表示史克威尔艾尼克斯的游戏将会更注重于长期持续的在线游戏世界。

“我们看到了许多游戏都在发售很长时间以后继续保持活力,我们会让这些游戏具有更强的扩展性,让它们的寿命更长,让游戏寿命从几周变为数年。”

“我说的并不是MMORPG的形式,不过概念是类似的。我们的设想是打造持续的在线游戏体验,但在线的基础是我们已有的单机游戏品牌。”

最后Gallagher对自己的言论进行了保留,他说这种策略并不会被应用于每一款游戏,但他们公司希望让游戏世界变得更加具有互联型,更具吸引力。

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