角色互动
与NPC互动是RPG的精华所在,透过不同的对话选项充分达到玩家「角色扮演」的目的,从《博德之门》到《质量效应》,Bioware一直固守这项传统。经过长年演进,对话系统逐渐变得简化,但角色在面部表情、肢体动作上的「演出」则越来越细腻,甚至运镜手法也特别讲究,让玩家有看电影般的享受。 《龙腾世纪:起源》在这方面的呈现略逊于自家另一款大作《质量效应》,但整体来说依然可圈可点。
探索与战斗
剧情是很重要没错,但冒险过程中的若少了打怪寻宝这些角色成长的要素那也称不上是RPG了。有《博德之门》精神继承者之称的《龙腾世纪:起源》当然在这方面下足苦心。平时探索时将镜头拉近,以第三人称近距离领略壮观(或阴森恐怖)的场景细节;战斗时则可切换成《博德之门》式的俯瞰视角,掌握整体战况,随时指挥调度。