在过去九年的乐高游戏中,我们不仅见证了乐高的创造性,还见证了游戏的呆萌和轻幽默的特点。《乐高大电影游戏》试着想把这部优秀的电影给观众带来的乐趣,还有其中幽默的英雄和故事带入到游戏中。尽管游戏确实包括了一些有趣的剧情,但是对于整个游戏来说这些有趣的剧情过于分散。
同最近其他基于电影制作的游戏不同,这款游戏并没有重新创作电影剧情以外的内容,而是从头至尾真实的遵循了电影的剧情。本质上来说这是一个很大的剧透,所以在看电影之前请不要玩这款游戏。主角Emmet从一个草根到寓言英雄的转变对于游戏来说是一个很好的剧情,而且电影的独特设定,优秀的演员和不停出现的幽默桥段都应该对游戏有所帮助。
但是,乐高游戏的魅力就是重新创造一个优秀的全新场景。这款游戏所做的就只是重新使用同样的材料,而一部电影的内容根本不够。最近优秀的乐高游戏有数十年的漫画和大量的英雄和反派来做基础,而《乐高大电影游戏》只有一个电影剧本。尽管游戏保持了一个基本的有趣基调,但是把一个90分钟长的电影转变成一个7小时的游戏肯定会不可避免的造成游戏节奏的变缓。
任务之间的电影片段很有趣,但是剪接减掉了电影部分的幽默和感觉,所以在游戏中比在电影中的效果要差。而一些关卡很无聊。比如建筑工地关卡:关卡本身同电影相同,但是这不意味着我需要花30分钟来做建筑工来让剧情发展。考虑到电影反对盲从的基调,游戏的这种做法确实有些让人嘀笑皆非。
乐高游戏的游戏风格也延续到了这款游戏中,但是这种风格已经不再新奇。幸运的是,游戏中角色的阵容让游戏增色不少,除了游戏的原创角色,玩家还可以解锁一些其他角色,比如甘道夫,神奇女侠和超人。但是,尽管选择蝙蝠侠或者绿灯侠更有趣,但是角色的技能却只是用来做一些为了发展剧情而比较无聊的事情。
分屏游戏的功能让游戏重复的感觉稍有减少,但是游戏还是会经常性的变为做苦工。开启新区域的方法或者是击败一个敌人的方法太过明显,而就算视觉提示有时候没有那么明显,游戏仍然会无时不刻的提示你下一步的作法。这种方式对于儿童来说很适合,但是却不能吸引年长的玩家,系列闻名的老少咸宜在本作中并没有体现出来。尽管游戏尝试着利用电影多姿多彩的世界和大量的英雄来增加游戏性,但是在4-5个英雄中切换来完成一个简单的任务让游戏很快变得无趣。
用摇杆控制的Emmet的建造能力非常适合他的角色,也非常吸引喜爱乐高的玩家。相对来说,Benny的破解迷你游戏却很无聊,就像一个制作糟糕的《吃豆人》游戏。除此以外,《乐高大电影游戏》对于电影或者乐高系列游戏的粉丝来说并没有任何惊喜。
游戏所有版本的区别就是细微的视觉效果的不同。在PC和次世代主机上肯定效果会更好,但是却并没有翻天覆地的变化。我在PS4版本上的背景中看到了一些奇怪的材质闪烁的现象,而PS3版本有偶尔的卡顿和画面Bug,Xbox 360版本的画面效果则是最差的。Wii U版本的平板手柄运行模式对于有孩子的玩家肯定是一个优势。
结语
《乐高大电影游戏》把一部有趣幽默的电影转变成了一个过长的,甚至有些无聊的互动体验。有趣的场景和优美的环境还有英雄的阵容都是游戏的亮点,但是大多数的任务感觉就是无脑的重复使用乐高游戏的模式。游戏是有趣,但是却并不优秀。
作者评分:6.5
《乐高大电影游戏》把电影的多样性和丰富的英雄阵容变成了无聊的苦工。
本作优点:
+丰富的地点
+优秀的电影过场动画
+多样化的英雄阵容
本作缺憾:
-低劣的动作制作
-一些关卡很无聊