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《恶魔城:暗影之王2》闹内讧 制作者指责游戏总监

法海 2014-03-03 互联网
《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的

《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。然而近日传出消息称《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监,下面来了解事情过程。

《恶魔城:暗影之王2》的媒体评分褒贬不一,现在一名游戏开发人员出面与媒体畅谈了本作的制作过程,并将矛头指向工作室总监Enric Alvarez,说他又恶毒,又带有“严重问题”。

在大量媒体评分公布以后,一位与Mercury Steam工作室开发人员有直接联系的论坛网友向大家透露了这位匿名开发者的想法。他对游戏的制作过程非常不满,对工作室总监Alvarez的为人也极为不满。

下面是游戏制作者的原话:

首先,他透露小岛秀夫与《恶魔城:暗影之王》一点关系都没有。“他来到这里,盖个章,签个名,巡视了一圈,然后就没别的了。他在《宿命镜面》和《暗影之王2》中做的事比这都少。”

“如果说谁应该对此负责的话,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的个人标准,领导了这个破烂的开发团队。虽然他在媒体面前看上去很好,让大家以为它是David Cage和Molynewx那种程度的业内先锋。但这个人绝对有严重问题。他很恶毒,而且非常恶心,自从上一部《暗影之王》成功以后,他的自尊心极度膨胀,你在走廊里遇见他都不敢随随便便打招呼。”

他透露,“工作室的王牌引擎(有许多漏洞)其实最初只由两个人打造,其中一个人是公司创始人,Enric的亲信。他断然拒绝让新程序员看到引擎源代码并对其进行优化更新。所以一切开发过程使用的都是10年前的套路。”

游戏截图:

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