近日CD Projekt在接受时表示:我会开发一款全新的游戏,在这款作品中,我将所有脑海中所想的都融入到这个游戏世界,这令我非常兴奋。这无疑打破了原本要离职的消息,《巫师3:狂猎》与其他游戏最大的不同就是抓住了光!
现在,巫师3已采取了一系列开放世界,是时候重温不可避免的比较天际必须依法被包含在任何和所有的开放世界RPG游戏的讨论。第一巫师游戏是建立在BioWare的极光引擎,但与巫师2,CD Projekt的推出了自己的高科技,与壮观的效果,尤其是从这样一支年轻的球队。然而,由于天际只是隐约同期和一个非常不同风格的游戏,似乎有点粗鲁地把它们并排。
随着巫师3,虽然,我们看到的第一个次世代引擎从团队,并希望超越流派的大师。直到贝塞斯达生产自己的次世代引擎,我们无法知道,竞争将如何发展,但我们可以看看巫师3作为什么上古卷轴队应该打一枪换一个例子。
巫师3是听到最清楚在安静的时刻,当世界被允许发言。有时,当控制器处于闲置状态,而工作人员解释某事或回答的问题,它给了我一个机会,采取在基层和覆盖地面野花的单个刀片 -从字面上覆盖,不只是零散的装饰就像一个人没有有足够的信心动摇了镀铬圆顶,仍然这样做,灾难性梳过的事情。观看微风荡漾他们。佩服闪闪发光的,显然不是,甚至决赛! 杰洛特的邮件纹理,其中流动和他的身体周围成群,个别环节闪亮,因为他们抓住了光。
游戏截图: