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《声名狼藉:次子》3月21日发售 S MAA T2x抗锯齿技术曝光

法海 2014-03-16 互联网
游戏也快发售了,从官方发布的截图我们可以看到关于新作品《声名狼藉次子》在画面上的确是用了心思的,单从画面上来说,和二代比较起来还真是飞跃化的进步,这款作品才有着次世代游戏

游戏也快发售了,从官方发布的截图我们可以看到关于新作品《声名狼藉次子》在画面上的确是用了心思的,单从画面上来说,和二代比较起来还真是飞跃化的进步,这款作品才有着次世代游戏的风味,看来使用的所谓的S MAA T2x抗锯齿技术,号称雨景拥有2万5千个动态粒子效果,我想销量肯定会很可观的。

inFAMOUS: Second Son Uses S MAA T2x, 25,000 Particles for the Rain Alone in the Orbital Drop Scene

《声名狼藉:次子》3月21日发售 S MAA T2x抗锯齿技术曝光

游戏发售在即,开发商Sucker Punch美工Jason Connell近期在推特上表示PS4第一方独占游戏《恶名:次子》将使用T2x抗锯齿为玩家的游戏体验加分。作为对比,XBoxOne第三方独占游戏《Ryse罗马之子》使用的则是相对较低端的S MAA 1x技术。

《声名狼藉:次子》3月21日发售 S MAA T2x抗锯齿技术曝光

《声名狼藉:次子》3月21日发售 S MAA T2x抗锯齿技术曝光

Jason Connell接着又强调了游戏中雨景的效果, 可以达到2万5千个动态粒子。

甚者,如果玩家在下雨的时候发动烟雾能力的“致命砸地大招”,不仅雨景效果会继续保持2万5千的粒子效果,此砸地大招更会在同屏的画面里制造出更多的粒子。总而言之,就是有很多很多很多很多很多的粒子会在同一个画面里四处飞溅。

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