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《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》评测:难度系数低

法海 2014-03-24 互联网
一直很喜欢玩横版动作类的游戏,我觉得完成度较高的横版比一些3d动作类玩起来有趣得多。这次的psv版蝙蝠侠阿甘起源虽然是个粉丝向游戏,但我也抱着好奇心买了一张。这就是建立好存档之

一直很喜欢玩横版动作类的游戏,我觉得完成度较高的横版比一些3d动作类玩起来有趣得多。这次的psv版蝙蝠侠阿甘起源虽然是个粉丝向游戏,但我也抱着好奇心买了一张。

这就是建立好存档之后的菜单了,既然有gallery的设定看了还是有一定的收集要素的。最后一项解锁的蝙蝠衣要和ps3版联动。

剧情画面截图

剧情部分采用的是美式漫画风格的过场动画。人物的动作像是幻灯片,给人一种正在看漫画的感觉。

游戏中的截图

游戏中的画质还是不错的,虽说一些背景建筑基本是贴图,但人物的建模还挺精致。

蝙蝠眼的功能:

点击屏幕开启观察模式,可以显示敌人的位置以及视野。按住并滑动屏幕可以寻找并分析可互动的物体。一些物体需要用蝙蝠眼分析之后才能互动。可是,一些可以一脚踹开的木门你还非要分析一下才行你是有多闲。

剧情方面:

我也才玩一点,没啥好剧透的,先放张图吧。网上看过ps3版的视频,流程有点像,但是故事的时间线貌似不同。

接下来解释一下标题里所说的毁三观的地方。

1、打斗部分十分无脑

口键一直按,小兵头上冒闪电了就按△。是不是听起来跟海贼无双一个尿性?可这是个横版,一波敌人也不超过10个。

目前遇到的敌人有肉搏的、拿棍子的和拿枪的。肉搏的和拿棍子的完全没区别,因为他们根本打不到我。拿枪的敌人必然会有场景机关让你悄悄摸到他们背后勒晕他们。我完全没想到蝙蝠侠的战斗部分会无聊的让我想睡觉。

2、那里亮了点哪里的boss战

我现在玩了1个小时,干掉了俩boss。打法基本都是站着等boss出招,头上冒闪电了按三角形,几轮后提示你按O把boss弄晕,然后揍他几拳。重复以上。第二关boss也就多了个需要X键闪避的阶段。姑且不论QTE是好是坏,但一个boss战中80%都靠QTE,这还是个动作游戏么,这tm是动作电影。还是个横版电影。

3、可疑的游戏流程。

如上一条所说,我玩了1个小时,干掉了俩boss。退出游戏的时候看了下存档界面的流程完成度。16%!?一个小时进度就16%了?当然我想后面的关卡会变难,但我觉得按照这尿性游戏一周目流程不会超过15个小时。我也很怀疑会不会有二周目或者是开启新难度之类的设定。

作品点评:

好评:

人物模型和动作的还原度挺高;

场景地图比较大,有一定的自由度;

剧情动画的风格不错;

纸娃娃系统,以后可以解锁新的蝙蝠装。

差评:

难度过低,而且没有不同难度可供选择;

招式太少;

流程短(大概);

打斗的音效,喜闻乐见弹棉花;地图大,但基本都是在跑路,既不会刷新敌人,解谜要素也很鸡肋。
是谁给你的勇气让你卖40刀?

最后:

你为什么不是ps3/psv,而是3ds/psv。既然如此你为何还要做成横版?我真希望你只是个AVG。

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