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育碧谈《全境封锁》引擎:能创造丰富的细节

犀利哥 2014-03-26 互联网
育碧最近在其博客上讲解了最新汤姆克兰西系列的《全境封锁》所用“雪花”引擎(Snowdrop)的一些内容,内容涉及该引擎如何设计以优化和解锁次世代硬件的新潜力,而不单单是增加占用空间

育碧最近在其博客上讲解了最新汤姆克兰西系列的《全境封锁》所用“雪花”引擎(Snowdrop)的一些内容,内容涉及该引擎如何设计以优化和解锁次世代硬件的新潜力,而不单单是增加占用空间。

在育碧Blog上,Rodrigo Cortes,Massive娱乐工作室的艺术总监谈到了这方面内容,“之前在展示中所表现的森林、炮台和巨大的飞虫并不是《全境封锁》的一部分,这只是个技术展示,用以表现雪花作为次世代引擎的效果。“雪花”引擎能够在高细节程度上很好的创作出大范围复杂背景世界。”

“该引擎由Massive内部开发,旨在更好的促进游戏开发,而不是单纯占用开发空间。”他继续补充道,“当前3A级大作成长十分迅速,所以我们希望能够灵活的开发而非直接堆砌硬件需求。我们需要一款真正能支持开发、促进创新发展、针对实验和标准更宽泛和自由的引擎。”

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