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《巫师3:狂猎》设计师畅谈世界观

一瞬间 2014-05-02 互联网
在接受红牛网站采访时,《巫师3:狂猎》设计师Miles Tost对本作的开放世界结构进行了细节介绍。Tost解释说,CD Projekt RED 想要将《巫师》系列作品的游戏流程进一步扩展,因此决定采用开放世界

在接受红牛网站采访时,《巫师3:狂猎》设计师Miles Tost对本作的开放世界结构进行了细节介绍。

Tost解释说,CD Projekt RED 想要将《巫师》系列作品的游戏流程进一步扩展,因此决定采用开放世界设定。

开放世界的设定可以让玩家的剧情选择更加真实,同时搭配了之前的线性角色扮演剧情和新元素。

“我们希望将线性剧情RPG的剧情优势与开放世界的随意性联合起来。这将让整个游戏体验更加真实。杰洛特是一位巫师,是旅行中的猎魔人,只要出钱就能雇他出力。把这样一个人放生到开放世界中,让他打造自己的冒险故事,没什么比这更带感的了。”

CD Projekt Red正在计划为这个世界添加更多深层次内容,特定区域可以根据玩家的选择和行为发生改变。

其中一个例子,是一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终结这个怪兽,玩家的选择将决定此后村庄村民的生死。

《巫师3:狂猎》预计2015年2月份登陆PS4,Xbox One和PC。

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