尽管CD Projekt的联合创始人之一Marcin Lwinski在上周的一次采访中谈到《巫师3:狂猎》在PS4上的运行效果会比Xbox One稍好的可能性。但需要明确的是,目前的版本还不是最终版仍然处于优化阶段,游戏被推迟到明年2月发售就是为了优化。
不过在接受外媒Eurogamer的采访时,Marcin Iwinski表示,次世代平台的画质差异更像是索尼的一个公关噱头。“从公关的角度来说,的确存在差别。”Iwinski说,“而且目前这个差别对索尼很重要,他们明显在利用它。对于玩家有实质性的意义吗?我觉得没有。”
Lwinski说:“我们仍然在努力开发微软主机的性能,微软也正在帮助我们。最后的效果,不管是720P还是1080P,你只有在距离1-2米的时候才能看出区别。我们肯定会尽全力发挥每个平台的威力,因为这是我们游戏中非常重要的一环。会有很大不同吗?我不这么认为。
目前下定论还太早。如果真的有区别,也不会很巨大。”他同时也表示了公司不会限制让本作在两个主机上达到一致效果的决心,同时《巫师3:狂猎》将会根据PS4和Xbox One独特的操控特性而不同,例如加入对Kinect、SmartGlass亦或是TouchPad的支持,但是具体如何利用这些特性还没有被公布。
由CD Projekt制作的开放世界RPG大作《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》的发售日曾在今年早些时候推后,以便让CD Projekt RED工作室获得更多的开发时间。
游戏目前预计将在2015年2月左右登陆Xbox One、PS4和PC平台,它将是三部曲系列的最后一作,有着非线性剧情的设定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,规模将是前作的30倍。