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《血源》新情报汇总 丝毫不比黑魂逊色

淹死的鱼 2015-04-17 3dm
在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情

在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!

《血源》实机演示:

宫崎英高 在开始时首先表示此次的《血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血源》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。

在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。

首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。

在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。

所以,相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,《血源》的战斗方式更加积进。在更让人畏惧的难度下,《血源》抛弃了防御型的盾牌。右手紧握武器,左手则更换着适用的射击性副武器,火炬或其他道具。通过左右配合,使用低伤害却有奇效的附武器集中怪物的弱点后,配合武器进行主动进攻。玩家将会通过不断攻击来寻找到敌人的弱点,而武器的变化则让玩家能够在合适时间里进行最后的一系列终结技。

武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。所以,在游戏体验方面,每个玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御进攻的循环消磨。

虽然《血源》仍处于Alpha阶段,但整体的画面已经非常好。如同在宣传片中放映的一样,出发于一处维多利亚风格的雾都中。面对的敌人分为两种,其一自然是魔物,而另一派则是城镇的“魔物猎人”们。很遗憾的是,“魔物猎人”一心专注于留守城镇与“魔物”的战斗,却未发现自己已经同样逐渐被侵蚀而同化。 

之前信息汇总:

游戏将于2015年春季发售。(PS STORE 上显示为2015年3月31日)

游戏启动于《黑暗之魂》阿托里亚的深渊资料片制作完之后,目标平台PS4。

游戏世界以及剧情是全新的,将会充分利用PS4平台的优势。

游戏期望以1080P/30帧运行。

游戏的关键要素是血源以及野兽。

游戏中将史无前例的加入枪支类远距离武器。

游戏角色仍由玩家捏造。

游戏仍然保持无缝连接的地图。

战斗将不仅仅注重动作要素同时将重视策略要素。

游戏中的每一场战斗将被设计的如同最终决战。

游戏将包含线上要素。将允许玩家共同探险。

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