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《兽人必须死》设计师杰罗姆K.琼斯:问题玩家也值得拥有

法海 2014-06-30 互联网
一般来说,那些在游戏中存在“负面”行为的玩家是大多数游戏开发商和发行商不愿见到的,即使游戏做的再好,遇上有问题的玩家也会被搞得一团糟,这一点我们在《英雄联盟》中已经看到。

一般来说,那些在游戏中存在“负面”行为的玩家是大多数游戏开发商和发行商不愿见到的,即使游戏做的再好,遇上有问题的玩家也会被搞得一团糟,这一点我们在《英雄联盟》中已经看到。但在《兽人必须死》设计师杰罗姆K.琼斯的眼里,“负面”玩家可谓是多多益善,他表示:“吸引到这类玩家游戏实际上是一个标志,这表示你做了一些正确的事情。”

琼斯似乎并不在意《兽人必须死》被划分为MOBA的游戏类型,游戏的官方网站则将其描述为“一款快节奏的塔防类动作游戏,英雄团队们将会相互战斗并防御古代要塞”,这是可以被理解的,没有人希望自己的游戏被归类为另一部“山寨版”作品。但不得不说,MOBA的类型划分同时也吸引了老牌MOBA玩家们的兴趣。

琼斯表示:“如果有一批负面玩家在你的游戏中出现并对其不离不弃,在某种程度上可能是件好事,这表示这是一部很好的游戏,可以使这类人保持对它的兴趣,让他们时刻呆在游戏之中,并有足够的热情将游戏体验下去。我不想把那些玩家撵走,其他的游戏也不应该这样做,他们不一定就是‘坏人’,那些负面行为都是玩家之间的问题,其他玩家应该自己想办法处理这类事情;在《兽人必须死》中,总要有玩家处在一个防御或支援位置,而不是一味的进攻、或是引发不必要的冲突。”

最后,他补充道:“我们需要那些人,他们驾驭游戏使游戏长寿,他们给予游戏热情,当他们找到一款中意的游戏时,他们会全力的爱它,捍卫它到死,虽然有时他们会有些过火的行为,但总体来讲拥有他们不是件坏事。”

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