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制作人回应《圣域3》受市场所迫质量缩水

一瞬间 2014-08-20 互联网
《圣域3》于这个月早些时候发布了,很多粉丝玩家也第一时间购买,不过让玩家们惊讶的是,这款游戏根本不能算是圣域前作的真正续作。游戏缺少了太多的元素,让人提不起劲,比起前作欠

《圣域3》于这个月早些时候发布了,很多粉丝玩家也第一时间购买,不过让玩家们惊讶的是,这款游戏根本不能算是圣域前作的真正续作。游戏缺少了太多的元素,让人提不起劲,比起前作欠缺了许多,完全不是同一风格的游戏。圣域3的一位设计师在前段时间站出来说,开发团队和发行商都知道这款游戏完全和圣域前作不相干,之所以这么做完全是经济利益的驱使。

制作人回应《圣域3》受市场所迫质量缩水

也许有玩家对于这位爆料的所谓前设计师身份表示怀疑,他为了证明自己是在团队当中工作,公布了自己的身份信息,证实自己名为Sascha Wagentrotz,为圣域3设计团队当中的一员。

Sascha表示自己在Keen Games工作年限不长,对于这款游戏来说,不命名为圣域3更为恰当,但是发行商Deep Silver表示不赞同,因为命名为圣域3“很明显会卖得更好”。

Sascha说玩家不应该过高估计开发者的权力。即使是游戏的执行出品人和创意出品人,也同样被Deep Silver雇佣,在这种雇佣关系下,他们头上也有BOSS,只有市场部才有权限来决定作品的发展方向。

制作人回应《圣域3》受市场所迫质量缩水

“Deep Silver拥有圣域的知识产权,他们投资并自担风险。这款作品的发展方向理所当然由他们决定。

如果一个拥有作品知识产权的发行商想要制作一款续作,他们通常会给予开发者机会来启动这个项目。感兴趣的开发团队通常会制作原型、概念文档和预算方案。就像拍电影一样。这之后他们将会得到赞助并招募关键成员。”

总而言之,Sascha在指责Deep Silver滥用圣域3的名字,尽管他们十分清楚这款游戏并非圣域2的续作。Sascha的描述也让玩家更了解发行商和开发者之间的关系。

游戏界并非单纯靠意愿驱使的状况每个玩家都能理解,毕竟经济诉求还是第一位的,只是希望这样违背开发者和玩家意愿的游戏日后还是尽量少出现吧。

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