近日,《巫师3》的视觉效果设计师Jose Teixeira在科隆游戏展上接受了一个采访,透露了关于游戏画面的一些有趣信息。我们都知道现在CD Projekt正在优化游戏的性能,使用了一个新的工具来检测多冗余,占用空间和错误的内容,尽可能提升游戏的帧率,同时带来令人惊讶的画面。一点小改动可能就会带来5-6帧率的变化。
根据Teixeira所说,因为他们的优化,即使装有GTX 660这样中端显卡的PC也依然可以有很好的画面效果,主机方面画面效果会略逊一筹,但性能提升非常明显。
然后,他透露说演示中的Novigrad城市大部分都是手绘的,建筑和环境元素都是刻意以一个特定的角度手动进行匹配添加,来营造真实的感觉。
天气是完全动态的,系统会根据特定的情况来做出相应的反应,比如雨天或某种特别类型的云,而且雨天也会有几种类型。Teixeira解释说在天气进行转换时,游戏里会有一个特别的注意点,也就是说天气不会像其他游戏那样突然进行变化而显得很突兀。
现在开发团队甚至还想让云本身在地上产生阴影,而且草地上覆盖雪的分布也是很有讲究的。
最有趣的是,游戏冰冷的天气会影响你的玩法,会对杰伦特的生命和行动速度造成不良影响,解决方法就是把杰伦特带到安全地区并让他逐渐暖和起来。
另外,《巫师3》里还会有一个肢解系统,就是根据你攻击时组合技最后一招的角度和招式,来判定敌人的受伤害效果,而且开发团队目前还在改进游戏的血液效果。
最后,我们得知游戏的植被系统经历了一次大的升级,效果和性能都有很大的提升,SpeedTree插件的制作者也对此感到很惊讶。而且有一位开发者对园林设计很专业,他知道哪一种植物应该被放到什么样的环境中。