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Bungie:玩家可能打不穿《命运》 莫非已经黔驴技穷

朱平慧 2014-08-30 互联网
许多游戏厂商和制作者都会在新品发售之前进行宣传,说是宣传,其实有些人完全是在自吹自擂虚张声势,说得好像这款游戏出了以后地球人就不用玩别的了一样。EA,育碧,BioWare,Crytek都这么

Bungie是怎么自吹自擂的呢?他们说玩家可能永远都不会打穿《命运》(Destiny),呵呵。其实相比之下他们还是有点良心的,至少说话说的有证据。

许多游戏厂商和制作者都会在新品发售之前进行宣传,说是宣传,其实有些人完全是在自吹自擂虚张声势,说得好像这款游戏出了以后地球人就不用玩别的了一样。EA,育碧,BioWare,Crytek都这么做过,现在Bungie也加入了他们的行列。

Bungie是怎么自吹自擂的呢?他们说玩家可能永远都不会打穿《命运》(Destiny),呵呵。

其实相比之下他们还是有点良心的,至少说话说的有证据。

“我们光是在beta测试阶段就看到有玩家花费数十小时,一直在进行游戏,而这只是一个星球。游戏中所有星球连在一起,每个星球都有不同的地区。庞大的室外场景可以让玩家驾车驰骋,复杂的地下城场景将为玩家讲述古老的失落文明。”

“如果你是速度通关玩家,只玩主线任务,以最快速度杀到关底,那你只能算是了解了《命运》的皮毛。因为更多内容都在‘袭击’模式里,在‘熔炉’里。只有你杀遍游戏中每一个怪物,杀死过每一个玩家,你才算真正通关。而就算你真的杀遍了所有玩家,总会有新玩家加入。来虐菜吧。”

“我们将在这款游戏中投入更多资源进行后续支持,我们将在PAX展台上继续进行讨论;等到游戏发售以后,我们会让它长期保持活力,让游戏不断完善,不断加强。”

好吧,我们和你们一样失望,原来Bungie说的不是游戏内容庞大,只是把“打穿游戏”的定义扩展成了“杀遍每一名玩家”。这是黔驴技穷了吗?总之我们很快就将看到游戏真正发售以后能否实现预期,获得成功。

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