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咒语拼写检查 《巫妖国度:战法师》IGN详细评测

一瞬间 2014-10-30 互联网
如果我当初是用手柄玩的《巫妖国度:战法师》,我一定会在第一关BOSS战的时候把手柄扔出去砸碎电视机。我经过几个小时的练习,以为自己已经学会了各种法术组合,制定了一套可行的战术

如果我当初是用手柄玩的《巫妖国度:战法师》,我一定会在第一关BOSS战的时候把手柄扔出去砸碎电视机。我经过几个小时的练习,以为自己已经学会了各种法术组合,制定了一套可行的战术策略,结果面对第一关BOSS的时候简直是螳臂当车,我立刻就觉得自己永远不会见到第二关的样子了。不过随后我仔细一研究了一下手里的工具,组合了新的法术,调整了策略,终于获得了胜利。《巫妖国度:战法师》的魅力就在于这些瞬间,这在一定程度上弥补了它游戏设计上的缺陷。

笔者最开始觉得接受不了的是让人摸不到头脑的开场剧情,作为一款第一人称RPG,我就看到一个法师不知道为什么就开始放魔法。制作组大概向我们介绍了他/她的复仇动机,还介绍了敌人Malthus教派,但究竟为什么复仇,计划怎样复仇,这些从头到尾都缺乏一个合理的解释。两个主角之间的关系也是莫名其妙。如果你选女法师,男法师就变成你的跟班,时刻提醒你前方有什么危险;如果你选男法师,两人的角色就调换过来。随着游戏的进行,我们能看到过往事件的紫色“回音”,两位配音演员Jennifer Hale和Troy Baker的表演非常出色,我都不知道他们在说什么。

游戏场景很庞大,但不会让人走丢,因为一直都是单调的走廊和山道,就像《最终幻想13》那样一条道报道黑。由于没有任何探索元素,让本作的射击体验大打折扣,这是游戏设计上的硬伤。

你的异性跟班会一直放出紫色的小鹰为你引路,不过大多数时候你根本不需要。除非是为了寻找隐藏收集品而拐到没有多深的小巷子里。往好的方面看,游戏场景特点鲜明,荆棘密布的废墟和冰原非常壮观,CryEngine 3简直被发挥到了极致,让我的中配PC跑的很吃力。

但画面方面的担心从来都不是《巫妖国度:战法师》的主要部分。这款以法师为主的游戏,完全抛弃了传统的魔法值和冷却时间等法术施放的限制。在这里,近身格斗根本没有必要(笔者一直都没学会那个防守反击的法术,它能让你抵挡住近身攻击,但即使是这个法术,也依然没什么学习的必要。)玩家必须掌握的是8个法印,这是法术施放的核心,从基本的冰火毒电元素,到释放距离,作用范围或是魔法屏障等属性。你一次可以携带三枚法印,刚刚够你实现多种法术组合,同时又不至于手忙脚乱。

如果光看表面,《战法师》玩起来给人感觉像是《天际》里的双手施法加上《生化奇兵》里的质粒魔法。不过事实上,《战法师》强调的是多种魔法效果的随机掉落和组合,这一点有点像《无主之地》里的枪械。玩家需要耐心和谨慎,针对不同的战局选择正确的施法策略。比如,笔者最喜欢的策略是先用静态立场禁锢敌人,然后再用暴风雪定点轰炸。游戏的制作系统和天赋加成让我的这两个法术都能造成最大伤害。如果敌人还没死,我还可以接手一个大火球。在整个战斗过程中,我一直都会使用闪烁技能躲避敌人攻击。整个法术连招让人感觉自己十分强大,而且能够应付大多数战局。

不过一切强大的魔法都有局限性,等你打到第一个关底,手里攒下了好多魔法配件,见识了各种魔法效果,这时你可以将两个魔法配件合成为一个新的魔法,如果不满意合成效果,还可以对配件进行升级和重铸。这些多样性让游戏变得更加需要思考,而不是比较谁的伤害数值更大。笔者在随机组合的实验中找到了许多乐趣,有的时候必须经过大量练习才能获得魔法的顿悟。这让游戏富有深度,但笔者并不喜欢自己花时间研究魔法合成的时间比我用魔法杀怪的时间还长。

即使是再潜心研究魔法的法师,在《巫妖国度:战法师》里面的特定地点也很难一次过关。而复活点之间的距离又总是特别漫长,你死了以后路上的敌人又会复活,本来这种设定是模仿《黑暗之魂》,想给人带来挑战,但事实上经过太多次死亡以后,路上的挑战全都变成了无聊的重复。本作没有给玩家提供调整难度的选择,也就是说要想通关,就必须学会游戏的正确玩法,想办法应对弓箭手万箭齐发;或者持盾展示向你冲锋;或者死亡女妖把你困在原地;或者这些敌人全都同时出现之类的战局。这种设定的好处当然就是会给玩家带来获胜的成就感,但要想变牛逼,就要为之付出努力。

但遗憾的是,游戏提供的成就感比较单调。这款游戏非常需要一些解谜元素来打破单调的战斗,但在我全部24小时左右的通关流程中,大多数敌人都是傻呵呵地向我冲过来,或者原地站桩输出,解决起来都是一个套路。这就是不用刀剑的割草游戏,玩到最后我只想一路瞬移到尽头,跳过一切战斗。

游戏场景方面,虽然从冰川到火山到沙漠有很多种,但是敌人却始终都是不死生物和堕落骑士,甚至友方NPC的人物模型也能看到大量重复利用。你有没有突然感到疑惑,为什么派过来的人全是男的?

总之,大多数情况下,《巫妖国度:战法师》呈现了一场华丽有趣的魔法大展。不足之处?等你打出新游戏模式的时候,实验新魔法变着花样地虐敌人已经完全没有新鲜感了。

结语:

《巫妖国度:战法师》的游戏关卡设计过于线性,敌人种类过于单一,但很少有哪款游戏的魔法战斗能与之媲美。游戏的系统复杂,以打宝掉落为成长核心,制作魔法带来的惊喜让人想起《暗黑破坏神》和《无主之地》中的美好回忆,最终获得的自定义开放度让多人游戏模式非常出彩。这款游戏充满挑战,偶尔也会让你非常有挫败感,但《巫妖国度:战法师》让你在克服困难的取得胜利的过程中得到丰厚奖励。

《巫妖国度:战法师》PC版 IGN详细评测:

6.5 及格

《巫妖国度:战法师》游戏难度颇高但奖励丰厚,魔法的力量很强大,但它是对你耐心的巨大考验。

+ 充足的自定义空间

+ 奖励丰厚的游戏挑战

- 存盘点太少

- 关卡设计僵化

- 敌人种类单一

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