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战斗系统曝光《巫师3》注定成就经典

一瞬间 2014-10-18 互联网
波兰CD Projekt RED游戏公司的社区经理Fabian Doehla近日接受了外媒的采访,在和记者对话的过程里,他对《巫师3》中所发生的一些变化进行了介绍。国外媒体还将采访视频发到了网上,从中玩家可

波兰CD Projekt RED游戏公司的社区经理Fabian Doehla近日接受了外媒的采访,在和记者对话的过程里,他对《巫师3》中所发生的一些变化进行了介绍。国外媒体还将采访视频发到了网上,从中玩家可以看到不少游戏中的情节。

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本次采访中,重点讨论的是游戏中的战斗系统。《巫师2》在游戏一开始便有着较高的难度,而这也给玩家留下了深刻的印象,不少人也因此没玩游戏多久便选择放弃。对此,Fabian Doehla表示,《巫师3:狂猎》的游戏难度将会相应地有所降低。

在《巫师3》战斗单元中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所加强,玩家在上手游戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域依然由于被强大的怪物守护着而不能贸然闯入。

Fabian Doehla还介绍,《巫师3》是该系列游戏的终结篇,其故事剧情也将发生出乎玩家意料的变化。剧情还像以前一样黑暗,玩家时刻面临需要做出道义上的抉择。本作依然会包含多个结局,最终会以什么样的情节居中,要看玩家在游戏中做出的选择是怎样的。

最后,Fabian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的时间,绝对不会出现按照剧情主线一遍打通关的情况,有很多分支内容需要玩家去探索。《巫师3》不光是CD Projekt RED公司迄今所开发的规模最大的游戏,而且还是游戏史上规模最大的RPG游戏。这款游戏终将成就经典。

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