Creative Assembly的《帝国:全面战争》并不完美,他们自己也很清楚这点。作为《全面战争:幕府将军》的续作,《全面战争:幕府将军2》可以说来得正是时候。首先,与工作室最近几作“全战”一直在纠结的那几段历史相比,中世纪的日本情况就要简单多了。其次,这次工作室回归了本源,开发的是曾经几乎完美的游戏的续作,必然更加得心应手。其三,这次团队借鉴了一些东方的哲学思想,准备在《全面战争:幕府将军2》的设计过程中加入一些“禅”的元素。也许该作不会比前几作“全战”规模更大,但一定会更好。
让我们首先关注一下游戏的基调和视觉效果。由于《全面战争:幕府将军2》的游戏背景仅限于日本,所以工作室这次终于不用再为各个国家设计精心的界面了。他们可以全心投入到日式艺术风格的运用中。几个月前他们就展示了超棒的游戏大地图。战争之雾以剪纸化的风格呈现,显示出一些含糊不清的符号。当你进一步查看时,会转变成高细节的3D图像。
战斗中的界面也有不少提升。当光标放在单位图像上时会在旁边出现一个大的提示框,展示出你想了解的有关该单位的一切细节信息(甚至连兵种相克的攻击力加成数据都会显示出来)。当一支部队在战斗中损兵折将时,他们的旗帜也会逐渐变得破损。这与控制一个“大方块似的”步枪兵部队转向完全是两回事。因为在那种情况下,部队的数据通常并不明确,这就使战斗在大多数时候成为了谨小慎微的猜谜工作,一旦有事后果不堪设想。
《全面战争:幕府将军2》的最大进步还是在于多人游戏。我知道这个消息会让你们许多人大失所望。但别慌,Creative Assembly知道许多“全战”fans都玩的是单机部分。所以他们只是象征性地加入了当今游戏非有不可的多人游戏元素。他们这么做完全是出于对游戏的爱。
随着你玩多人游戏时间的增长,你可以解锁许多新元素,这让《使命召唤》等一干大作情何以堪。比如,你的将军有三条技能路线可供发展,分别是近身格斗、箭术以及个人特点(比如鼓舞士气,恐吓敌人等等)。在战斗中表现良好的单位会成为精英部队,也可以获得自己的技能树。
总而言之,《全面战争:幕府将军2》的目的就是娱乐,并不是在我们面前摆出一大堆硬生生的游戏特色。我们认为这个曾经让众多玩家鏖战至深夜的游戏系列再次找到了正确的发展道路。这必将是一次经典的华丽回归。